오브젝트 속성
폴리곤 감소는 바로 아래에 있는 자식 오브젝트만 인식합니다(이러한 자식 오브젝트의 자식 오브젝트 즉 계층 구조는 각각 단일 오브젝트로 간주합니다).
그런 다음 이 옵션은 폴리곤 감소의 모든 자식 오브젝트를 단일 오브젝트(옵션 사용)로 보는지 또는 첫번째 자식 오브젝트를 각각 별도의 오브젝트로 계산해야 하는지(옵션 해제)를 정의합니다. 후자의 경우, 여러 설정들이 회색으로 표시됩니다(각 자식 오브젝트의 폴리곤 수가 다르며 모든 오브젝트에 대해 하나의 설정이 적용되지 않습니다). 첫번째 자식 오브젝트의 감소 강도만 유효합니다.
다시 말해: 감소 강도가 75%로 설정되면 다음과 같은 결과가 발생합니다:
이 3가지 설정과 다음 3가지 설정은 성공적인 사전 계산후에 동적으로 수정할 수 있습니다. 이 설정 중 하나를 변경하면 나머지 3개가 적절하게 변경됩니다(물론 감소 강도가 수정되면 버텍스 갯수도 변경됩니다).
여기에 정의된 값은 정확한 값이 반드시 달성되지 않는 숫자 값입니다.
이 필드에 퍼센트 값을 입력하세요. 값이 높을수록 그에 상응하는 더 강한 감소가 발생합니다. 0% 값은 삼각 폴리곤 오브젝트를 표시하고 100%는 포인트가 없는 접힌 오브젝트를 생성합니다.
백분율 값은 원본 오브젝트의 엣지 수를 기반으로 합니다.
감소되는 오브젝트의 삼각형 수를 입력하세요.
감소되는 오브젝트의 포인트 수를 입력하세요.
이 설정은 주로 정보 목적으로 사용되며 오브젝트가 완전히 접힐 때까지 제거할 수 있는 엣지 수를 표시합니다.
이 옵션이 사용되면 경계(단일 폴리곤에만 속하는 엣지들)는 감소되지 않고 유지관리됩니다. 경계는 오브젝트의 형태(예. 사각형 평면 또는 메쉬의 구멍)에 중요한 역할을 하며 이 옵션을 사용하여 보존할 수 있습니다.
이 옵션은 닫힌 오브젝트(예. 구, 큐브)에는 영향을 주지 않습니다.
아래 설명된 경계 감소 각도 옵션은 경계 세분화에 영향을 줄 수 있습니다.
이 옵션을 사용하면 UV 아일랜드의 경계에 속한 엣지가 이 사용되면, 경계에 속한 엣지가 감소되지 않고 유지됩니다.
다중 UV 아일랜드로 구성된 오브젝트로 작업하는 경우, 폴리곤 감소 효과를 크게 줄일 수 있습니다. 이 문제 발생을 방지하려면 이 옵션을 해제합니다.
3D 경계 유지 옵션을 사용하면, 이 설정을 사용하여 경계의 동일 선상의 엣지를 줄일 수 있습니다. 이 각도는 연결 경계를 동일 선형으로 보는 정도를 정의합니다. 0°로 설정하면, 경계가 변경되지 않고 유지됩니다. 값이 높을수록 결국 경계가 제거됩니다.