Cinema 4D Cinema 4D 기본 기능들 오브젝트 디포메이션 수축 디포머 오브젝트
에서 사용 가능한 기능 CINEMA 4D Prime, Visualize, Broadcast, Studio & BodyPaint 3D
수축 디포머 오브젝트

기본 좌표 오브젝트

오브젝트 속성

타겟 오브젝트

이 링크 필드로 타겟 오브젝트를 드래그하십시오.

모드

여기에서 소스 오브젝트가 타겟 오브젝트로 투영되는 세 가지 다른 방법들이 있습니다. 세 가지 옵션은 다음과 같습니다:

노말에 맞춤

소스 오브젝트가 타겟 오브젝트의 서페이스에 부딪히는지를 알아보기 위하여 포인트들의 노말 방향으로 소스 오브젝트의 각 포인트로부터 광선을 보냅니다. 강도 값은 포인트가 그 위치를 향해 얼마나 멀리 이동하는가를 컨트롤합니다.

타겟축

소스 오브젝트가 타겟 오브젝트의 서페이스에 부딪히는지를 알아보기 위하여 타켓의 원점 방향으로 소스 오브젝트의 각 포인트로부터 광선을 보냅니다. 강도 값은 포인트가 그 위치를 향해 얼마나 멀리 이동하는가를 컨트롤합니다.

소스축

광선이 소스 오브젝트의 원점을 통해 투영되는 것 외에는 타겟 축과 동일한 방식으로 작동합니다.

강도 [-∞..+∞%]

디포머의 강도를 컨트롤합니다.

최대 거리 [0..+∞m]

여기에서 포인트가 타겟 오브젝트의 서페이스에 부딪히는지를 알아보기 위하여 포인트가 투영된 곳으로부터 광선이 얼마나 멀리 보는가를 제한할 수 있습니다.

관심있는 효과를 만들기 위해 값을 애니메이션할 수 있습니다. 예를 들어 애니메이션 동안 멀리 떨어진 포인트가 나중에 따라오도록 타겟에 근접한 포인트들이 먼저 이동할 수 있습니다.