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구 오브젝트

기본 좌표 오브젝트

오브젝트 속성

반경 [0..+∞m]

이 파라미터는 구의 반경을 정의합니다.

세그먼트 [3..1000]

이 파라미터는 구의 분할수를 정의합니다. 구는 경/위도에 따라 분할되지만... 다른 파라매트릭 오브젝트들과 마찬가지로 편집하기 커맨드를 이용해서 구를 폴리곤으로 바꿔주기 전까지는 분할수를 얼마만큼 주더라도 단순한 수학적 계산의 결과에 지나지 않습니다. 즉 구 기본 도형 상태에서의 분할수는 구가 폴리곤으로 바뀔 때에만 분할수의 적용을 받게 됩니다.

오리지널 구체(가운데), 분할수를 6으로 설정(왼쪽), 폴리곤으로 변환된 구체(오른쪽).

타입

이 드롭-다운 리스트에서 원하는 분할 방법을 선택합니다. 표준은 3각형과 4각형에 의해 구성되며, 6면체는 4각 폴리곤으로만, 그리고 4면체와 8면체, 20면체는 3각 폴리곤으로만 구성 됩니다. 반구의 경우에는 구체의 아래쪽이 열려 있는 반 구의 형태가 만들어집니다.

렌더시 완벽하게

이 옵션을 선택해준 경우에는 구에 변형이나 왜곡을 주지 않은 경우에 한해서 완벽한 구체를 수학적으로 계산해서 렌더링합니다.

이 타입의 구체는 둥굴고 부드러운 완전한 구 형태를 보여 줍니다. 게다가 폴리곤 형태의 구보다 더 빠른 렌더링이 가능합니다.

완벽한 구체는 그 구에 어떠한 변형(예를 들면 한 개의 축을 이용한 스케일 적용)도 가해지지 않는 경우에 한해서만 완벽함을 유지합니다. 만약 어떤 식으로든 변형이 가해지게 되면 자동으로 이 옵션이 적용되지 않고 오브젝트 속성에서 적용된 분할수에 따라 폴리곤으로 렌더링 됩니다.

구를 다른 효과의 기초로 사용하고 싶다면 이 옵션을 해제하세요. (예. 여기에 헤어가 자라나기) 완벽한 구체는 간단한 완벽한 구를 표현하는데 최적입니다. 다른 사용은 예측과 다른 결과가 나올 수 있습니다.

업데이트된 구로 전환하기

이 버튼은 이전 씬을 가져와서 구를 최적화된 UV 캐핑으로 업데이트된 기본도형으로 변환하는 경우에만 표시됩니다(프롬프트가 먼저 나타납니다). 새로 생성된 구는 업데이트된 구가 직접 사용됩니다.