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톱니바퀴 오브젝트

기본 좌표 오브젝트 인레이

톱니바퀴 오브젝트

톱니바퀴는 또한 여러가지 스포크 종류를 만들기 위해서 사용됩니다.>

돌출 오브젝트에 자식 오브젝트로 포함된 서로 다른 설정들의 다양한 기어 형태.

톱니바퀴 오브젝트는 인벌류트톱니바퀴 (기어)를 만들기 위한 스포크, 래칫, 방사형 스포크 등의 다양한 형태를 생성하는 넓은 범위의 설정들을 제공합니다.

톱니바퀴 오브젝트는 이전톱니바퀴 (기어) 프로젝트를 불러올 수 있도록 레거시 모드를 제공합니다.

Tip:
설정들 가운데 대부분은 기술적인 부분에 의존하고 있어서, 프리셋 인볼류트 톱니바퀴는 이전처럼 자유롭게 수정할 수 없습니다. 레거시 모드를 활성화하면 자유롭게 설정들을 수정할 수 있습니다. (하지만, 더 이상 복잡한 이를 지원하지 않습니다.)

톱니바퀴 오브젝트는 중요한 설정들을 조절할 수 있는 몇 가지 핸들을 가집니다:

인레이 탭에서 타입스포크로 설정되고 컷아웃이 활성화된 인벌류트 기어. 사용되는 설정에 따라, 지름 피치, 루트 반경, 피치 반경 또는 이끌 반경이 표시됩니다. 다양한 핸들이 표시됩니다. (다른 것들은 인레이 타입에 따라서 나타납니다.)