인레이
기어 스플라인은 하나의 세그먼트로만의 구성은 필요하지 않습니다. 다양한 종류의 컷아웃 역시 만들어질 수 있습니다. 다음 설정의 대부분은 제한없이 수정이 가능하고, 이것은 원하지 않는 오버래핑 결과를 가져올 수 있습니다. 그러므로, 수정할 때 주의해야 합니다. 왜냐하면 예를 들어 돌출 오브젝트는 불규칙한 캡 표면을 만들 수 있기 때문입니다.
이 설정은 전체 기어 타입에서 사용이 가능하고 기어(예: 이)의 나머지로부터 독립적으로 인래이를 회전시키도록 사용됩니다.
반전은 현재 아르슈 타입에서만 사용이 가능합니다. 기어의 중심점을 향해 바깥쪽이 아닌 원형 또는 타원형 요소의 방향으로 하고 싶으면 이 옵션을 사용합니다.
이 메뉴에서 기어의 종류를 선택합니다. 해당 옵션들이 표시되게 됩니다:
없음: 인래이 없이, 기어는 속이 찬 형태가 됩니다.
스포크: 베벨이 가능한 엣지 형태의 스포크가 추가됩니다.
구멍: 방사형 정렬 형태로 구멍이 생성됩니다.
아르슈: 방사형으로 정렬된 구멍 또는 타원형이 생성됩니다.
웨이브: 사인 형태의 스포크가 생성됩니다.
스포크 설정은 전체 스포크의 숫자를 지정합니다.
이 값들은 외부 및 내부 반경 스포크를 정의합니다. 이 값들 또한 뷰포트에서 핸들을 사용해서 인터렉티브하게 수정할 수 있습니다.
외측 너비 [0..100%]
내측 너비 [0..100%]
이 값들은 각각의 스포크에 사용 가능한 공간의 비율로 외부 및 내부 스포크 폭을 정의합니다.
이 값을 0으로 할 경우, 스포크는 날카로운 엣지를 가지게 됩니다. 베벨 반경 값이 증가하면, 엣지들은 그에 따라 둥글게 됩니다.
구멍 설정은 기어에서 방사형으로 정렬되는 구멍의 전체 숫자를 정의합니다.
이 값은 구멍의 반경을 정의합니다. 이 값 또한 뷰포트에서 핸들을 사용해서 인터렉티브하게 수정이 가능합니다.
이 값은 구멍의 방사 정렬의 반경을 정의합니다. 이 값 역시 뷰포트에서 핸들을 사용해서 인터렉티브하게 수정이 가능합니다.
이 값은 원형 구멍을 아치형 타원 형상으로 변환할 때 사용합니다. 여기에 입력된 각도는 타원 형태의 두 끝 사이의 거리를 정의합니다.
아치 설정을 사용하여 톱니바퀴에 방사상으로 배치된 아치형 컷 아웃의 수를 정의할 수 있습니다.
이 값들은 스포크의 외측 및 내측 반경을 정의합니다. 이 값들 역시 뷰포트에서 핸들을 사용해서 인터렉티브하게 수정할 수 있습니다.
이 설정은 아치형의 컷아웃과 스포크의 너비의 크기를 정의합니다.
스트레치 값이 높을수록, 컷아웃은 기어의 중심 포인트 방향으로 늘어나게 되고, 스포크는 더 날카롭게 됩니다.
웨이브 설정은 사인 형태의 스포크의 숫자를 정의합니다.
이 값들은 사인 형태의 스포크가 놓이게 되는 외측 및 내측 스포크 반경을 정의합니다. 이 값들 역시 뷰포트에서 핸들을 사용해서 인터렉티브하게 수정이 가능합니다.
이 값은 스포크당 진동의 숫자를 정의합니다. 예를 들어, 0° 값은 진동이 없게 하고 360° 값은 최대 진동을 만들게 됩니다. 값이 너무 크면 거의 환각 효과를 만들게 됩니다.
이 값은 사인 진동의 정도를 정의합니다. 값이 높을수록, 스포크는 더 변형됩니다.
이 값은 사인 진동 옵셋을 정의합니다. 즉, 진동이 시작할 때, 예를 들어 웨이브의 저점 또는 null에서, 지정할 수 있습니다. 이 설정은 미세조정에 사용할 수 있습니다.
이 값은 스포크의 너비가 0에서 이웃한 스포크에 닿을 때까지 정의합니다.
기어의 중앙에서 구멍을 컷아웃할 때 이 옵션을 사용합니다.
이 값은 구멍의 반경을 정의합니다. 이 값 역시 뷰포트에서 핸들을 사용해서 인터렉티브하게 수정이 가능합니다.
보통 웨이브는 기어가 밀링 홈에 필요한 맞는 키를 사용해서 기어와 연결됩니다. 밀링 홈을 만들려면 이 옵션을 사용합니다.
이 값들은 밀링 홈의 크기를 정의합니다. 이 값들 또한 뷰포트에서 핸들을 사용해서 인터렉티브하게 수정이 가능합니다.
이 값은 밀링 홈의 각도를 정의합니다.9기어의 나머지의 독립적)