이 값은 기어 톱니의 전체 숫자를 정의합니다. 이 값의 수정은 그에 따라 톱니의 반경을 변경시켜야 할 경우가 발생함에 주의합니다. 이런 현상이 일어나는 것을 막기 위해서 반경 잠금 옵션을 사용합니다.
이 옵션을 해제하면, 다양한 반경 설정들(아래 참조)이 지정된 이 값에 의해 자동적으로 조정됩니다; 기어 자체의 사이즈는 반대로, 톱니의 사이즈는 일정하게 유지됩니다.
이 옵션이 활성화되면, 톱니 사이즈는 유지되고 형태와 기어 사이즈는 지정된 이 값에 따래 변경됩니다. 하지만, 인벌류트 기어의 형태는 톱니의 현태가 변경되기 때문에 더 이상 기술적으로 정확하지 않게 됩니다.
톱니 바퀴의 나머지 톱니를 독립적으로 회전하도록 이 값을 사용합니다. 예를 들어, 두 개의 연동되는 톱니를 보여주기 위해서 톱니를 미세조절할 때 유용합니다.
실제 기어가 생성될 때, 작은 영역은 (의도적으로) 루트에서 멀리 자릅니다. 기어의 톱니가 적을 수록, 이것을 더 잘 나타내고 압력 각도를 더 작게 합니다. 이 효과에 대응하기 위해서 언더컷을 사용합니다.
루트 반경, 이끌 반경, 피치 반경, 지름 피치, 이뿌리, 압력 각도
이 설정들은 서로에 대해서 상호 의존하여 자동적으로 수정되어(위참조), 중요한 톱니 바퀴 속성을 정의하는데 사용됩니다.
각 톱니의 발에서의 반경을 정의합니다.(이미지 참조). 이 값 역시 뷰포트에서 핸들을 사용해서 수정이 가능합니다.
이 값은 하나의 톱니상의 포인트와 인접한 톱니 사이에 대응하는 지점사이의 반경 거리를 정의합니다. 이것은 톱니바퀴에 힘과 토크를 계산하는데 사용되는 중요한 반경입니다. (이미지 참조).
이 값은 피치 표면으로부터 톱니의 최외측 포인트까지의 거리를 정의합니다. 이 값 역시 뷰포트에서 핸들을 사용해서 인터렉티브하게 수정이 가능합니다.
이 값은 톱니 사이즈를 특징하고 피치 반경과 톱니 값의 결과입니다: 모듈 = 2 * 피치 반경 / 톱니. 이것은 주로 유럽국가의 중요한 지표입니다.
이 값은 두 톱니 사이의 반경 거리를 정의합니다. 이 파라미터는 모듈 값의 역수값입니다. 즉, 지름 피치 = 톱니 / (2 * 피치 반경)입니다. 이 표시는 예를 들어 USA에서 널리 사용됩니다.
이 값은 지름 피치 및 루트 반경 값 사이의 차이를 나타냅니다.
이 값은 톱니의 측면 각도를 정의합니다. 이것은 톱니에 수직으로 힘이 가해지는 것을 나타내는 전형적인 톱니 속성입니다. 이 값은 주로 기계 공학 분야에서 20°입니다.
이 설정과 다음 설정들은 래칫 타입에서만 적용됩니다. 이 설정들이 (특히 톱니가 적은 경우) 어떤 재미난 형태를 만들 수 있는지 플레이해보는 것이 좋습니다. 반경 비율 값은 톱니의 배면에 대한 곡률의 정도를 정의합니다. 값이 작을수록, 톱니 면은 둥글게 됩니다. 값이 클수록 그에 때라 선형 측면을 만듭니다.
이 값은 톱니의 끝에서 가로지르는 둥근 정도를 정의합니다 - 이것은 일반적으로 톱날에서 보여집니다. 값이 0이면 날카로운 포인트를 만들고 값이 커질수록 그에 따라 긴 엣지를 만듭니다.
이 값은 톱니의 뒤의 베이스 모서리를 이동하는데 사용됩니다. 값이 클수록, 더 멀게 이 포인트가 이동됩니다.