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스플라인 레일

기본 좌표 오브젝트

오브젝트 속성

타겟 형태를 만들어줄 때 하나나 둘 혹은 4개의 스플라인을 사용해서 타겟 형태를 만들어줄 수 있습니다. 이 스플라인은 스플라인 레일 오브젝트 자신이나 혹은 씬 내의 다른 오브젝트를 기준으로 해서 같은 방향으로 평행하게 배치해줘야 합니다.

Z스플라인 좌
Z스플라인 우

이 스플라인들은 참조 오브젝트의 XZ 평면에 위치해야 합니다(만약 특별히 참조 오브젝트를 지정해주지 않았다면 스플라인 레일 디포머가 참조 오브젝트 역할을 하게 됩니다). 대개의 경우 스플라인은 참조 오브젝트의 XZ 평면의 뷰포트상에 놓여집니다. 스플라인들은 가능한 한 Z축과 평행하게 위치해야 하며 같은 방향을 향해야 합니다. 두 개의 스플라인 중 하나는 다른 하나의 왼쪽에 위치해야 합니다. 오브젝트 매니저상에서 왼쪽 스플라인의 이름을 클릭한 후 Z스플라인 좌 박스위로 드래그 & 드롭시키고 오른쪽 스플라인도 같은 방법으로 Z스플라인 우 박스 위로 드래그 & 드롭합니다.

스플라인 레일 디포메이션은 방향성을 가지고 있으므로 스플라인들은 참조 오브젝트의 -Z축 방향에서 시작해서 참조 오브젝트의 +Z축 방향으로 끝나야 합니다.

X스플라인 상
X스플라인 하

이 스플라인들은 참조 오브젝트의 XZ평면에 위치해야 하며, 가능한 한 X축과 평행해야 합니다. 두 스플라인중 하나는 다른 스플라인의 위쪽에 위치해야 하며 또한 참조 오브젝트의 X축 혹은 Z축과 동일한 방향을 향해야 합니다. 오브젝트 매니저상에서 스플라인의 이름을 클릭한 후 각각 속성 매니저의 X스플라인 상, 하의 박스위로 드래그 & 드롭시킵니다.

참조

참조 오브젝트의 Z축은 스플라인 레일 디포메이션의 방향을 정의합니다. 어떤 오브젝트도 참조 오브젝트가 될 수 있습니다. 참조 오브젝트를 지정해주려면 오브젝트 매니저상에서 참조 오브젝트로 지정해주고 싶은 오브젝트의 이름을 선택한 후 속성 매니저의 참조박스 위로 드래그 & 드롭합니다. 참조박스에 어떤 참조 오브젝트도 지정해주지 않은 경우에는 스플라인 레일 디포머가 참조 오브젝트로 사용됩니다.

모드

스플라인 레일 디포메이션에는 다음과 같은 세 가지 모드가 있습니다: 제한 , 박스 안, 무제한.

제한

보라색 바운딩 박스 안쪽의 폴리곤들만이 스플라인에 맞게 변형되며, 그 외의 폴리곤들은 잘려집니다.

박스 안

보라색 바운딩 박스 안쪽의 폴리곤들은 스플라인에 맞춰 변형되게 되고, 바운딩 박스 바깥쪽의 서페이스들은 아무런 변화 없이 그대로 유지됩니다.

무제한

전체 오브젝트가 변형됩니다. 스플라인 사이의 폴리곤들은 스플라인에 맞게 변형되며, 스플라인의 앞쪽과 뒤쪽의 폴리곤은 터진 구멍의 크기에 맞게 변형 됩니다.

사이즈 [XYZ m]

이 사이즈 파라미터를 통해서 스플라인 레일 오브젝트의 사이즈를 정의할 수 있습니다. 만약 폴리곤 전체를 스플라인에 맞게 변형시켜 주고 싶으면 디포메이션이 적용될 오브젝트는 스플라인 레일 오브젝트의 안으로 완전히 들어 가게끔 이 파라미터를 조정해 줘야 합니다.

시작단 크기 [-∞..+∞%]
종료단 크기 [-∞..+∞%]

모드를 무제한으로 설정해준 경우 디포메이션은 보라색 바운딩 박스 바깥쪽에 있는 폴리곤들에게도 영향을 줍니다. 이 두 개의 파라미터를 사용해서 바운딩 박스 바깥쪽의 비포메이션 스케일을 컨트롤할 수 있습니다.