Cinema 4D Cinema 4D 기본 기능들 오브젝트 기본도형 튜브 오브젝트
에서 사용 가능한 기능 CINEMA 4D Prime, Visualize, Broadcast, Studio & BodyPaint 3D
튜브 오브젝트

기본 좌표 오브젝트 슬라이스

오브젝트 속성

내측 반경 [0..+∞m]
외측 반경 [0..+∞m]

이 파라이터를 이용해서 튜브의 내경과 외경을 자유롭게 변경시켜줄 수 있습니다.

회전 세그먼트 [3..1000]

이 파라미터를 이용해서 원주 방향의 분할수를 정의합니다. 이 수치가 크다는 것은 더 많은 서페이스를 가지고 있다는 말이 되며 더 부드러운 튜브가 만들어 짐을 의미합니다.

서로 다른 분할수가 적용된 튜브들의 예

캡 세그먼트 [1..1000]

이 파라미터를 이용해서 캡의 반경 방향의 분할수를 정의합니다. 캡의 원주 방향의 분할수는 회전 방향의 분할수에 의해 정해집니다.

높이 [0..+∞m]

이 파라미터는 튜브의 길이 즉 높이를 정의합니다.

높이 세그먼트 [1..1000]

이 파라미터는 튜브의 Y 방향의 분할수를 정의합니다.

방향

공간상에서 오브젝트의 초기 방향을 드롭-다운 리스트에서 선택합니다. 오브젝트의 축을 회전시키는 가장 빠른 방법입니다.

필렛

이 오브젝트의 엣지에 필렛(라운딩)을 적용해주려면 이 옵션을 선택합니다.

세그먼트 [1..1000]

이 파라미터를 이용해서 필렛의 부드러운 정도를 정의합니다. 지정해준 분할수가 크면 클수록 필렛도 부드러워집니다. 필랫 대신에 챔퍼를 적용하고 싶으면 분할수를 1로 합니다.

반경 [0..+∞m]

이 파라미터는 필랫의 반경을 정의합니다.