레퍼런스 Cinema 4D 고급 기능들 볼륨
에서 사용 가능한 기능 CINEMA 4D Visualize, Broadcast, Studio
볼륨 메셔

기본 좌표 오브젝트

오브젝트 속성

복셀 범위 허용범위 [0..100%]

이 설정은 기존 내부 및 외부 복셀 레이어(지정된 거리 필드(SDF)) 또는 최소최대 복셀 값(안개)사이에서만 생성된 폴리곤 표면을 확장하는데 사용할 수 있습니다. ISO 값의 사용과는 달리(아래 참조), 항상 메쉬를 생성합니다.

절대 값 사용 (ISO)

절대 ISO값을 사용하여 폴리곤을 만들려면 이 옵션을 사용합니다. 표면 생성은 서페이스 허용범위값을 사용하여 제어할 수 있습니다.

서페이스 허용범위 [-∞..+∞]

다른 서페이스 허용범위 값들. 노이즈 감쇠가 적용된 형태바꾸기 필터. 원본 볼륨-생성 오브젝트(큐브)는 중앙에 보입니다.

여기에서 정의된 값은 같은 값을 가진 복셀을 통해 폴리곤 표면이 생성됩니다. 해당 복셀이 발견되지 않으면 폴리곤이 생성되지 않습니다(예: 다음 이미지에서 1.1, 3 또는 5와 같은 값이 됩니다)

복셀 그리드를 통해 수평 자르기: 동일한 복셀 값은 연속 표면을 생성합니다.

위의 이미지에서, 0표면 허용범위 값은 복셀을 통해 0의 값으로 실행되는 폴리곤 표면을 생성합니다. 그리드를 3차원 그리드로 상상하고 값 사이의 보간을 추가로 허용하면(예:표면 허용범위=0.5), 표면 허용범위 설정이 어떻게 작동하는지에 대한 좋은 인상을 얻습니다.

볼륨 생성자를 사용하여 폴리곤 오브젝트에서 생성된 볼륨을 동일한 크기의 폴리곤으로 다시 변환해야 하는 경우 표면 허용범위 값을 0으로 설정하십시오(이것들은 원래 표면을 통과하는 복셀입니다)

또한 위에서 설명한 복셀 값이 작성되는 방법을 정의하는 복셀 범위에 대한 설명에 유의해주세요.

조정 [0..100%]

이 값은 폴리곤 개수를 줄이는데 사용할 수 있습니다. 0으로 설정하면 감소가 발생하지 않습니다(쿼드 생성의 이후); 값이 커질수록 더 적은 폴리곤(삼각형이 가능)을 생성하고 그에 따라 세부 사항의 개수를 줄입니다.

조정 [0..100%]

This value can be used to reduce the polygon count. If set to 0, no reduction will take place (for subsequent generation of quads); larger values will generate correspondingly fewer polygons (triangles are possible) and also reduce the number of details accordingly.

RELEASE 21

곡률 맵 생성하기

The Volume Mesher can calculate a Vertex Map tag that ascertains its values from the surface curvature, i.e., wherever geometry creates edges, protrusions (convex) or even moulding or gaps (concave), weighting will be assigned to these points.

If you assign this tag to a Vertex shader you can create effects in which the model remains completely parametric:

A completely parametric object, including all corresponding texturing with a Curvature map (the red lacquer is masked using the Vertex map in the Alpha channel).

곡률 방향

Here you can define if convex, concave or both types of curvature should be taken into consideration by the Vertex map.