목록의 오브젝트 타입과 볼륨 타입이 정의되는 것에 따라, 각각의 오브젝트가 선택될 때, 즉 아래에 설명된 모든 설정이 항상 표시되는 것은 아닙니다.
다음 유형의 오브젝트들을 리스트에 추가할 수 있습니다:
볼륨 필터를 만들 때 이 설정들을 사용합니다. (볼륨 유형에 따라 다른 필터를 사용할 수 있습니다. 설정이 다른 동일한 필터 오브젝트입니다. 이것은 주 메뉴에서 볼륨/지정된 거리 필드 필터, 안개 필터 및 벡터 필터에 있습니다). 이 필터들은 오브젝트 매니저에서 오브젝트로 만들어지지 않고 목록에만 존재합니다. 필터 오브젝트와는 달리, 파라미터 세트가 줄어 들었습니다(예: 좌표 탭은 속성이 관련이 없거나 볼륨 생성자 오브젝트에 의해 가정되기 때문에 숨겨집니다).
그러나 이 필터들은 오브젝트와 마찬가지로 생성되어 목록으로 드래그 될 수 있습니다. 기능은 동일합니다.
필터는 목록에서 위에 배열된 요소에 영향을 미칩니다.
모드가 할당된 폴더를 만듭니다. 폴더는 다음과 같은 용도로 사용할 수 있습니다:
요소들 또한 폴더 내에서 하단에서 맨 위로 평가됩니다.
이 버튼을 클릭하면 목록에서 선택한 요소에 따라 캐쉬 레이어 가 생성됩니다.
이 모드에서는, 불린 작업을 실행할 수 있습니다.
다음 모드를 사용할 수 있습니다:
각 안개 복셀은 부동소수점 쉼표 숫자를 값으로 저장합니다. 여기에서 정의할 수 있는 모드는 이들 값을 수학적으로 계산하는 것에 불과합니다. 예를 들어, 최소 모드를 선택하고 볼륨 A는 동일한 복셀에 대해 7의 값과 볼륨 B의 값을 5로 설정하면 결과는 5가 됩니다. 만약 최대를선택하면, 결과는 7이고, 더하기는 12입니다.
일반은 목록에서 위에서 정렬된 오브젝트의 복셀값을 복셀이 할당된 오브젝트의 값으로 덮어쓰기만 하면 됩니다. 위 예제에서, 결과는 5가 될 것입니다. 어떻게 이것이 감쇠 오브젝트와 함께 동작하는지 여기에서 읽을 수 있습니다.
계산은 특별히 설명하지 않고 볼륨메셔와 함께 테스트하면 더 빠른 결과를 얻을 수 있습니다.
RELEASE 21
벡터를 혼합하려면 다음 옵션 중에서 선택할 수 있습니다:
노이즈 랜덤 필드는 교차 모드에서 메쉬와 혼합됩니다. 메쉬 표면에 탄젠트 방향으로 접하는 벡터는 필드 힘을 사용하여 matterwave 노드로 생성되는 파티클에서 힘을 조절합니다(경로가 트레이서에 의해 스플라인으로 변환됨)
복셀을 생성할 때는 큐브 모양의 그리드 셀로 구성된 그리드가 사용됩니다. 기본적으로 이 그리드는 회전없이 오브젝트 원점에 있습니다. 다른 오브젝트를 그리드로 드래그해서 해당 원점과 복셀 그리드 방향을 정의합니다. 그러면 이것은 무엇이 좋을까요?
볼륨 메셔가 복셀에서 메쉬를 만들 때, 보간 중에 아티팩트가 발생할 수 있습니다. 예를 들어, 서로 다른 위치에 세 개의 큐브가 있다고 가정해봅시다. 위치에 따라 한 개의 큐브의 엣지는 두 개의 복셀의 엣지 서페이스에 놓여 있기 때문에 아주 날카롭고 다른 큐브의 엣지는 복셀의 중앙에 있어서 둥글게 보입니다. 이러한 경우 모두 둥근 엣지를 위해 기본 그리드 매트릭스를 덮어쓰는데 유용할 수 있습니다.
또 다른 가능한 용도는 정적 그리드 매트릭스를 사용하는 오브젝트 그룹의 애니메이션입니다. 이것은 지오메트리에 균열을 일으키게 됩니다(특히 더 큰 복셀 스케일값을 사용할 때 분명합니다). 예를 들어, 그룹화 널 오브젝트를 그리드 매트릭스 재정의 필드로 드래그하면, 그리드 매트릭스도 이동하고 균열이 발생하지 않습니다.
볼륨 오브젝트 또는 볼륨 생성자가 그리드 매트릭스 재정의 필드에 배치되면 이 버튼이 표시됩니다. 이 버튼은 무엇을 할까요? 볼륨 생성자의 복셀 스케일을 배치된 (볼륨) 오브젝트의 복셀 스케일로 설정합니다. 이것은 복셀 스케일을 동기화합니다. 이것은 복셀 스케일을 동기화하고(그리드 매트릭스 재정의 기능으로 인해 방향이 이미 정확합니다) 계산은 가능한한 빨리 최적화됩니다. 즉, 복셀이 서로의 꼭대기에 정확히 놓여 있기 때문에 다시 샘플링할 필요가 없습니다.
씬의 복잡성에 따라, 오브젝트 목록에서 작업하는 것은 매우 어려울 수 있습니다. 예를 들어, 부울 모드가 변경될 때 모든 부울 작업을 계산해야 하는 경우가 그렇습니다. 이 자동 재계산은 자동 업데이트 설정 옵션을 사용하는 경우 항상 수행됩니다. 여러가지 변경 사항을 신속하게 수행하려면 이 옵션을 사용하지 않도록 설정해야 합니다. 변경한 후 업데이트 버튼(아래 참조)을 클릭하여 오브젝트 목록을 다시 계산할 수 있습니다.
오브젝트 목록을 재계산하려면 이 버튼을 클릭하세요. 자동으로 수행하려면 자동 업데이트 설정 옵션을 사용하세요.
메뉴 맨 아래에는 현재 오브젝트 목록에서 활성 상태인 오브젝트에 대한 활성 복셀의 총 수와 대략적인 메모리 요구 사항이 표시됩니다.