태그 속성
태그를 적용한 Alembic 오브젝트를 다시 가져올 필요없이 이 값을 사용하여 크기조절하세요. 더 자세한 내용은 스케일을 참조하세요.
보간을 참조하세요.
Alembic 몰프 태그는 Alembic 오브젝트와 마찬가지로 별도의 Alembic 파일을 나타냅니다. 이 경로는 Alembic 오브젝트가 편집 가능하게 되면 자동으로 설정됩니다. 오른쪽에는 링크를 변경할 수 있는 파일 선택 버튼이 있습니다. 파일 선택 버튼 오른쪽에 Cinema 4D가 파일을 찾았는지 여부를 나타내는 빨간색 X 또는 녹색 √ 가 표시됩니다.
여기에서는 Alembic 파일의 각 오브젝트에 대한 링크를 보여주는 고유한 ID를 찾을 수 있습니다(Alembic은 특수한 명명 규칙을 사용하는 비정상적인 이름 지정이나 경로로 인해 괴롭히지 마세요). 파일 선택 버튼의 오른쪽에 Cinema 4D가 대상을 찾았는지 여부를 나타내는 빨간색 X 또는 녹색 √ 가 표시됩니다.
Alembic 파일에 저장된 애니메이션을 재생하려면 이 옵션을 사용하세요. 비활성화된 경우에는 프레임은 애니메이션의 어떤 프레임이 표시되어야 할 지를 정의합니다. 보간 이 활성화된 경우, 4.76과 같은 중간 값도 가능합니다.
프레임은 예를 들어, XPresso를 사용하여 광범위한 효과를 만들 수 있습니다.
미세 조정을 위해서 애니메이션에 대해 시간 옵셋을 정의할 수 있습니다.
애니메이션의 끝에서 일어날 일을 여기에서 정의하십시오:
애니메이션 속도를 정의합니다. 익스트림 슬로우모션 역시 가능합니다 (반면 항상 보간을 활성화해야 합니다).
이것은 수정된 애니메이션 설정이 다시 정의된 상태로 초기화됩니다. 즉, Alembic 애니메이션이 의되된대로 저장됩니다.
타임 리맵핑
이 곡선은 애니메이션의 타이밍에 영향을 줄 때 사용됩니다. 이것은 정확히 타임라인의 타임 트랙이 하는 것입니다. 예를 들어, 애니메이션 사이클이 먼저 빨랐다가 느리게 실행되어야 하거나 – 또는 그 반대일 경우. 이 효과는 여기에서 정의할 수 있습니다.
이 옵션은 Alembic 파일의 애니메이션의 위치, 크기조절, 회전과 관련하여 오브젝트로 전송할 수 있는지 여부를 결정합니다. 이 옵션을 사용하지 않으면 현재 애니메이션 상태가 고정됩니다. 예를 들어, Cinema 4D에서 일시적으로 애니메이션을 적용할 수 있습니다. 이 옵션이 다시 활성화되자마자 Alembic 파일에 저장된 애니메이션이 즉시 인계받습니다.
이 옵션은 Alembic 파일의 지오메트리 애니메이션이 Cinema 4D의 각 오브젝트로 전송되어야 할지 여부를 결정합니다. 이 옵션을 사용하지 않으면 현재 애니메이션 상태가 고정됩니다. 이 옵션이 다시 활성화되자마자 Alembic 파일에 저장된 애니메이션이 즉시 인계됩니다.