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컴퍼지팅 태그

기본 Tag GI 제외 오브젝트 버퍼 ProRender

제외

새로운 혁신의 도움으로 이제 어느 오브젝트 내에서 한 오브젝트가 반사될지와 어느 투과 / 굴절 오브젝트 뒤에서 그것이 보이게 할 것인가를 정의할 수 있습니다.

아래의 이미지에서 컴포지팅 태그를 가진 적색 구가 미러되었습니다. 어느 구가 적색 구를 반사하느냐를 정의하기 위해 포함 / 제외 항목에서 회색 구 중 아무거나 포함 또는 제외할 수 있습니다.

상단 좌측, 세 개의 회색 구 모두가 적색 구를 반사. 나머지 세 개의 예제는 다양한 형태의 포함 또는 제외를 보여 줌.

컴포지팅 태그는 반사될 오브젝트(적색 구)에 적용됩니다.

동일한 사항이 투과 또는 굴절에 적용됩니다: 컴포지팅 태그는 다른 오브젝트가 보이는 오브젝트가 아닌 굴절될 오브젝트에 적용됩니다.

따라서 컴포지팅 태그의 포함 / 제외 항목이 하는 역할은 어떤 오브젝트에 다른 오브젝트가 그 오브젝트를 볼 것인지(포함) 아닌지(제외)를 말해주는 것입니다.

모드

다음으로부터 선택할 수 있습니다:

포함

오브젝트 매니저로부터 효과(투과에서 보임, 굴절에서 보임, 반사에서 보임)에 영향을 받을 모든 오브젝트를 포함 항목으로 드래그합니다.

제외

오브젝트 매니저로부터 효과(투과에서 보임, 굴절에서 보임, 반사에서 보임)의 영향으로부터 제외 될 모든 오브젝트를 포함 항목으로 드래그합니다.

오브젝트

오브젝트 매니저로부터 오브젝트를 드래그 & 드롭하여 이 항목으로 옮길 수 있습니다. Shift + Ctrl 키를 이용하여 여러 개의 오브젝트를 선택 또는 선택해제가 가능합니다. 선택한 오브젝트들은 백스페이스 키 또는 Delete 키 또는 마우스 우클릭(모든 오브젝트 또는 선택한 오브젝트를 삭제할 수 있는 메뉴가 열립니다)을 이용하여 삭제할 수 있습니다.

각 오브젝트 아래에 네 개의 심볼을 볼 수 있을 것입니다. 심볼이 사용되어있지 않은 경우 심볼은 희미하게 나타날 것입니다. 그 오브젝트에 적용할 효과를 포함 또는 제외할 수 있습니다.

(선택 가능한) 심볼을 다음과 같은 속성을 갖습니다:

투과, 굴절, 반사, 계층 구조

계층 구조: 오브젝트를 항목으로 드래그할 경우 이 스위치는 그것의 자식 오브젝트 또한 고려될 것인지 여부를 결정합니다.

이 설정들은 실용적인 만큼 절대적으로 필요한 경우에만 사용하십시오. 예를 들어 그러한 씬을 생성하고 몇 달 후에 그것을 다시 열게 된다면 아마도 무엇이 반사되고 무엇이 굴절되며 왜 특정 오브젝트들은 보이지 않는지에 대한 이유를 찾는데 애를 먹을 수 있기 때문입니다. 특히 여러 개의 광원 및 컴포지팅 태그를 갖는 경우에는 더욱 심각할 수 있습니다.