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헤어 재질

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태그 속성

재질

여기는 헤어 재질이 태그에 연결되는 곳입니다. 이것 역시 헤어가 추가될 때 자동적으로 이루어집니다. 이 재질은 다른 어떤 헤어 재질로도 교체될 수 있습니다.

사용가능한 것 사용

맨위의 예제에서는 사용가능한 것 사용이 사용되었고 아래 예제에서는 해제되었습니다(여기 붉은색 헤어 또한 휘어지고 색상이 칠해 졌습니다).

만약 추가된 헤어 재질 태그가 기존의 헤어 재질 태그의 왼쪽에 위치한다면 이 설정이 중요합니다. 만약 첫번째 재질 태그가 헤어에 적용되었다면(탭안의 사용가능한 것 제거 사용) 두번째 태그는 단지 남아있는 다른 헤어에 적용될 수 있습니다.

만약 이 설정이 이미 해제된 상태라면 선택된 태그는 자체의 설정에 따라서 헤어 재질이 적용된 모든 헤어에 좀더 많거나 혹은 작은 영향을 줍니다. 이것은 이미 이전에 양쪽 태그들에 의하여 균등하게 영향을 받은 분홍색의 헤어 예제(이미지의 아래 반쪽)에서 증명되었습니다.

모든 헤어가 헤어 재질 태그에 의해 영향을 받는 것을 명심합니다. 헤어 재질 태그에 의해서 영향을 받지 않는 헤어들은 기본인 금발의 헤어 재질로 지정됩니다. 예시: 첫번째 태그의 총량 슬라이더를 50%로 그리고 두번째 태그에 사용 / 퍼센트값을 50%로 합니다. 이것은 헤어에 75%가 한개의 태그에 적용되고나머지 25%는 기본이 되는 금발 재질로 할당되었음을 의미합니다. 모든 헤어는 단순히 사용 설정이 모두로 지정된 두번째 태그의 설정에 의해서 영향을 받게 됩니다.

사용가능한 것 제거

이 옵션을 사용하면 이 태그가 적용된 모든 헤어 이후 태그를 사용하지 않습니다.(이후의 태그는 반드시 사용가능한 것 사용이 해제되어있어야 합니다.)

사용

이 메뉴에서 어떤 태그가 헤어에 적용될 것인지를 결정할 모드를 선택합니다. 어떤 모드가 선택되었느냐에 따라서 서로 다른 옵션들이 사용할 수 있습니다.

전체

모두를 선택하면 태그가 모든 헤어에 영향을 주게 됩니다. 이것은 각각의 헤어 태그들에서의 기본설정 입니다. 만약 헤어의 부분들이 영향을 받지 않는 상태로 남아있다면 기본(금발) 헤어 재질이 다음의 각각의 네가지 옵션들에 적용됩니다.

퍼센트

이 옵션을 선택하게되면 총량 슬라이더가 사용가능 상태로 됩니다. 슬라이더로 태그에 의해 헤어가 영향을 받게될 정도를 결정합니다.

고정

고정이 적용된 원형의 뭉치들(붉은색).

만약 수많은 태그들이 뭉치로써 분산되길 원한다면 이 옵션이 적합합니다. 이 태그는 단지 원형의 헤어 뭉치들을 생성합니다.(헤어는 끝단쪽에서는 합쳐지지 않을 것입니다.) 총량은 렌더링될 헤어의 숫자와 관련하여 헤어 뭉치의 숫자를 규정합니다. 예를 들어 만약 1,000개의 헤어를 가지고 있다면 1%의 총량값은 최대 10개의 헤어 뭉치들을 생성할 것입니다. 여러분이 원하는 결과를 얻기 위해 0.1% 등의 값 또한 입력 가능합니다.

반경은 최대로 허용가능한 뭉치의 반경을 결정하고 제한은 헤어 뭉치당 최대의 헤어의 개수를 결정합니다. 이들 세가지 설정들은 다른 것에서 독립적으로 작용하지는 않습니다. 즉 셋중 하나의 설정이 나머지 두 개의 설정에 맞지 않을 경우 원하는 결과를 얻을 수 없습니다. 만약 무작위로 자리잡은 헤어 뭉치들이 마음에 들지 않는다면 헤어 오브젝트의 디테일 탭의 배정 설정을 사용하여 위치를 다양화할 수 있습니다.

선택

이 옵션을 선택하면 포인트, 엣지 혹은 폴리곤 선택들을 포함하기 위한 선택 텍스트 영역이 사용가능하게 됩니다. 그러면 이 태그는 단지 특정 지역에 위치한 헤어에만 영향을 줄 것입니다. 다음 사항이 포인트 또는 엣지 선택에 적용됩니다: 만약 선택이 전체 폴리곤을 둘러싼다면 일치하는 헤어들만 선택됩니다.

텍스쳐

이 옵션은 헤어가 어느 태그에 영향을 받을지를 텍스쳐로 선택하도록 합니다. 텍스쳐 필드에 로딩된 텍스쳐의 흑백 값을 기초합니다. 그레이스케일 값에서 제한 정도를 지정하기 위해 시작 슬라이더를 사용하여 제한된 헤어의 개수가 선택됩니다. 태그의 이 텍스쳐 설정은 이전의 태그(두 설정 모두 0100에서)와 혼합할 수 있습니다. 만약 혼합되길 원하지 않는다면 두 태그에 모두 동등한 시작종료값을 입력합니다. 만약 앞 태그가 존재하지 않는다면(오브젝트 매니저에서 현재 태그 왼쪽에 헤어 재질이 없는 경우) 금발인 기본 헤어 재질이 여러분의 현재 태그와 혼합됩니다.

예제

왼쪽, 부드러운 변화; 오른쪽, 좀더 급격한 변화

위 이미지에서 두가지 헤어 재질(두꺼운 붉은색과 얇은 녹색 헤어)은 헤어 오브젝트에 적용되었습니다. 만약 이미지 왼쪽 위에 있는 입력창에 보이는 텍스쳐를 사용하고자 한다면 다음의 전제 조건이 필요합니다:

왼쪽(붉은색) 태그: 사용가능한 것 제거가 반드시 해제되어야 하고 사용모두로 지정되어야 합니다.

오른쪽(회색) 태그: 사용은 반드시 텍스쳐로 지정되어야 하고 다른 모든 설정들은 기본상태로 있어야 합니다.

두 가지 헤어 모드 모두 여러분의 시작종료 설정에 따라 영향을 받게 됩니다. 만약 두 개의 설정들이 같을 경우 변화의 결과는 일관성이 없을 것입니다.

혼합

만약 몇 개의 헤어 재질 태그들을 같은 헤어에 적용하였다면(사용가능한 것 제거항시 해제) 그것들의 다양한 색상들 또한 혼합됩니다. 여러분은 혼합을 사용하여 이러한 색상들이 어떻게 홉합될 것인가를 결정할 수 있습니다. 혼합 모드가 어떻게 작동하는가는 혼합 모드에 설명되어 있습니다.

합성 [0..100%]

배경에서 각각의 재질이 분리된 헤어 오브젝트에 나타납니다: 왼쪽, 최소값 30%; 오른쪽, 최대값 70%.

이 설정은 몇몇의 헤어 재질들이 강도를 다양화할 동일한 헤어에 영향을 주게 합니다. 헤어 색상이 혼합될 뿐만 아니라 헤어 재질 설정 역시 혼합될 수 있습니다.

이것이 발생하기 위해서는 사용 가능한 것 사용 & 제거옵션들 둘다 해제되어야 하고 사용모두로 지정되어야 합니다. 큰 합성값을 가진 태그는 우위를 차지하게 됩니다. 합성값이 0일 경우 효과는 무효화됩니다. 합성 설정은 항상 같은 위치에서 태그의 왼쪽에 자리잡은 태그와의 관계에 의해서 효과를 보입니다.

여러분이 혼합하길 원하는 채널들은 반드시 그것들 각각의 헤어 재질들 안에서 사용되어야 합니다. 만약 하나의 재질 채널이 해제되어있다면 그것은 무시되어 다른 것들과 혼합되지 않을 것입니다.

혼합은 대부분의 유효한 상황에서 자동적으로 이루어 집니다. 예를 들면 헤어 재질 채널 길이는 효과를 증대시킬 상황(혼합이 100% 설정되었을 때)에서 혼합됩니다: 즉 첫번째 재질 안의 길이채널의 값이 50%이고 두번째 길이 채널도 마찬가지일 경우, 앞서 말한 바와 같이 헤어는 25%(0.5*0.5=0.25)값을 가질 것입니다. 이처럼 값들은 증가됩니다.

헤어의 두께 등과 같은 다른 설정들은 자신의 효과들을 배로 증가시키지 않을 것입니다. 예를 들어 만약 두 개의 헤어 재질이 각각 1m와 10m의 두께값을 가진다면 헤어 전체의 두께는 1m에서 10m 사이의 다양한 크기를 가지게 됩니다.

스무스 합성

이것은 오직 사용 설정 안에서 텍스쳐가 선택된 경우에만 혼합에 적용됩니다. 점진적인 변화가 선형의 변화를 대신하여 변화의 시작과 끝점에 자리잡게 됩니다. 그리하여 이 효과를 쉽게 단정지을 수는 없습니다.

총량 [0..100%]

퍼센트 그리고 고정을 참조하십시오.

선택

선택을 참조하십시오.

텍스쳐

텍스쳐를 참조하십시오.

반경 [0..+∞m]
랜덤 [0..+∞m]

고정을 참조하십시오.

제한 [1..2147483647]

고정을 참조하십시오.

시작 [0..100%]

텍스쳐를 참조하십시오.

종료 [0..100%]

텍스쳐를 참조하십시오.

헤어 UV

헤어 자체에 텍스쳐들이 적용되었을 때 다음의 세가지 가능한 옵션들이 필요합니다. (예: 컬러 또는 투과 채널의 텍스쳐 필드에 텍스쳐가 사용되었을 경우)

헤어 자체는 UV 좌표를 가지지 않습니다. 그것들은 반드시 렌더링시 생성됩니다.

이해를 돕기 위하여 다음의 예제에서 매우 두꺼운 헤어가 사용되었습니다.

매우 얇은 헤어에 2D 텍스쳐를 투사한다는 것이 사실상 어렵기 때문에 그라데이션 쉐이더가 사용되어야 할 것입니다.

만약 이 방법을 이용하여 헤어에 재질을 입히려면 렌더 설정헤어 렌더 / 렌더 메뉴안의 샘플링옵션이 반드시 픽셀이 되어야 합니다.

대칭

이 옵션은 텍스쳐를 다음과 같은 방식으로 헤어에 적용할 것입니다:

텍스쳐가 왼쪽으로 거울처럼 복사(그러므로 이름이 대칭)될 것이고 각각의 헤어 끝단쪽의 U방향으로, 그리고 각각의 헤어 중앙에서 바깥쪽 끝의 V방향으로 적용됩니다.

만약 헤어를 거울처럼 복사하거나 투명한 것의 뒤쪽에서 보이도록 하길 원한다면 오로지 대칭을 사용합니다. 이것은 헤어가 모든 방향에서 같게 보이게 하기위한 유일한 옵션입니다.

플랫

이 옵션은 텍스쳐를 다음과 같은 방식으로 헤어에 적용할 것입니다:

U방향에서는 텍스쳐가 헤어의 뿌리에서 끝단쪽으로 적용됩니다. V방향에서는 텍스쳐가 헤어의 왼쪽 가장자리에서 오른쪽으로 적용됩니다.

깃털

스플라인 쉐이더를 가진 깃털 모드. 깃털 설정에 따라서 텍스트가 변형됩니다.(삽입).

이 옵션은 특별히 깃털 오브젝트의 사용을 위하여 만들어 졌습니다. 텍스쳐를 깃털 전체에 적용하기 위하여 이 옵션을 사용합니다. 텍스쳐는 레이어 쉐이더의 트랜스폼 효과를 사용하여 정밀하게 배치할 수 있습니다. 적용된 텍스쳐는 깃털에 적용된 어떤 방향으로도 향하게 됩니다.