재생
캐쉬를 사용할지를 이 옵션을 사용해서 정의합니다(내부인지 외부인지는 관계없이)캐쉬가 없거나 옵션이 해제된 경우, 계산은 "실시간"으로 이뤄집니다.
클론 생성 오브젝트에 다수의 모그라프 캐쉬 태그가 적용되어 잇는 경우 강도 설정을 사용해서 단계없이 혼합이 가능합니다.
혼합된 캐쉬들은 함께 활성화되어야 합니다.(사용 옵션 활성화)
강도 값은 자신의 효과를 가진 오브젝트 매니저에서 왼쪽에 있는 모그라프 캐쉬 태그의 효과를 합성하는데에만 사용됩니다. 100%보다 값이 작아야 혼합이 됩니다. 선택된 태그의 왼쪽에 100% 값을 가진 태그가 있으면 혼합이 되지 않습니다. 값이 0%이면, 태그는 완전히 혼합되지 않습니다. 그 중간 값들은 태그에서 정의된 클론 위치, 크기, 회전 사이에서 선형으로 합성됩니다.
내부 캐쉬 (RAM) 또는 외부 캐쉬(하드 드라이브)를 사용할지를 이 설정을 사용해서 정의합니다. 파일로부터 불러오기로 전환하면 내부 캐쉬는 삭제됨에 주의하세요.
캐쉬 타입을 전환할 때 마다, 내부 캐쉬를 덮어쓸지 삭제할지 물어보는 메세지가 뜹니다.
외부 캐쉬의 경로를 이 설정을 사용해서 정의합니다(이 캐쉬를 직접 저장하면, 생성 메뉴에 있는 것과 같은 경로가 사용되며 여기에서 수정이 가능합니다). 그러기 위해서, 각각의 *.mog 파일을 선택합니다. 캐쉬 작업을 하려면 파일로부터 캐쉬 불러오기를 클릭해야 합니다.
상대 경로 역시 파일...에서 설명한대로 사용할 수 있습니다. 여기에서 설명하는 토큰 역시 사용이 가능합니다.
외부 캐쉬를 여기에서 불러오면 (스플라인들 생성을 제외하고), 매트릭스와 보로노이 분쇄 오브젝트를 포함해서 각각의 클론 생성 오브젝트에 모그라프 캐쉬 태그를 적용할 수 있습니다 . 태그는 이 다른 클론들을 조절합니다(반면, 종류에 따라, 기존 클론들에만(예. 보로노이 분쇄) 또는 캐쉬에서 저장된 클론의 원래 숫자(예. 매트릭스 오브젝트)는 생성되고 조절됩니다).
정의되는 캐쉬 타입에 따라, 파일명 필드에서 정의된 캐쉬는 내부 캐쉬로 불러와지거나 스트리밍을 위한 준비를 합니다. 예를 들어, 캐쉬가 삭제되거나 다른 캐쉬가 파일명 필드에 정의되어 있는 경우 이 버튼을 클릭해야 합니다.
임시 옵셋은 계산된 캐쉬에 대해 정의할 수 있습니다. 애니메이션은 캐쉬되지 않은 애니메이션과 동시에 정의된 옵셋으로 재생됩니다.
재생이 종료한 후, 캐쉬가 처음부터 재생될 필요가 있을 경우 이 옵션을 사용합니다.
현재 캐쉬와 첫번째 캐쉬 이미지 사이의 혼합이 만들어집니다. 반복 범위(루프의 끝에서 시작)는 %로 정의됩니다. 이것은 실제보다 복잡하게 들립니다. 이 기능이 하는 것은 튀는 현상 없이 더 조화로운 반복을 위해 수정된 시작과 종료 상태를 가진 반복을 만듭니다.
이것은 위치, 크기조절, 회전, 색상 등과 관련된 가장 일반적으로 사용되는 이펙터 효과에만 동작하고, 클론 수와 그 시퀀스가 변경될 때 발생하는 비정상적인 변경은 작동하지 않습니다.