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에서 사용 가능한 기능 CINEMA 4D Studio
빗질

옵션

옵션

방향

툴 이름 대로 가이드를 조작하는 방향을 선택하기 위해서 이 설정을 사용합니다. 다음 옵션을 선택할 수가 있습니다:

강도 [-100..100%]

빗의 이빨 사이를 통과하는 가이드의 세기를 조절하려면 이 설정을 사용합니다. 마이너스의 값은 이 효과를 반전시킵니다.

스플라인

머리 부분의 서페이스 위에 있는 간단한 원형의 스플라인이 회전(삽입)을 만들어냅니다.

가이드의 방향을 더 제한할지 덜 제한할지 결정하는 스플라인 오브젝트를 이 필드에 드래그 & 드롭할 수가 있습니다. 효과를 보자면 가이드의 방향을 결정할 때에 가이드에 가장 가까운 곳에 있는 스플라인의 탄젠트가 사용됩니다. 또 Cinema 4D의 포인트 순서를 순서반전 툴(메인 메뉴: 메쉬/스플라인/포인트 순서 반전)을 사용해서 스플라인의 포인트의 순서를 반전시킬 수 있습니다. 이렇게 하면 탄젠트 방향도 반전해서 결과적으로 가이드의 방향도 반전합니다.

텍스쳐

방향 메뉴에서 텍스쳐를 선택하면 이 텍스쳐 필드에 비트맵을 읽어 들일 수가 있게 됩니다. 그리고 비트맵의 RGB값이 활용됩니다 :Red=X; Green=Y; Blue=Z. 이 색들은 헤어를 빗질하는 방향을 나타냅니다.

커브

가이드의 길이를 따라서 곡선 상태를 정의하려면 이 커브를 사용합니다. 그래프의 중앙에 있는 수평선은 중립 위치를 나타냅니다.

뿌리로부터

이 옵션이 사용된 경우는 가이드를 휘기 위해서 가이드 뿌리 세그먼트의 원래 방향만 사용할 수 있습니다.

포함 방지

이 옵션을 사용하면 폴리곤의 서페이스 위에서 헤어가 나 있는 경우에 그 헤어에 빗질을 할 때 헤어가 서페이스를 관통하는 것을 방지할 수 있습니다

지오메트리 웨이트<

상:헤어로 덮인 스윕 오브젝트. 하: 같은 커브에 지오메트리 웨이트를 사용해 빗질을 한 후, 가이드가 지오메트리의 모양을 따르고 있습니다.

지오메트리 웨이트는 가이드를 지오메트리의 모양에 따르도록 만드는 매우 유용한 기능입니다. 헤어가 정확한 거리를 미리 읽고 지오메트리의 방향에 근거해 그 헤어의 방향을 정합니다. 위 그림의 예처럼 헤어가 커브의 모양에 얼마나 접근하게 따르고 있는지 볼 수 있습니다.

지오메트리의 모양에 따라 털이 나지 않으면 안되는 캐릭터(예: 설인) 전체에 모피를 추가하는 경우에 지오메트리의 웨이트는 완벽한 툴입니다:

웨이트 [0..100%]

헤어를 얼마나 지오메트리에 부착 시킬지를 정의할 때 이 설정을 사용합니다.

제한
거리 [0..+∞m]

가이드를 눕힐 때 헤어가 미리 읽는 거리를 정의하면 동시에 제한도 함께 사용합니다.