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모델링축 오브젝트 축 소프트 선택

모델링축

모델링 축은 모델링 단계에서 사용되도록 고안된 것으로써 폴리곤 오브젝트의 포인트, 엣지 그리고 폴리곤 모드에서 사용할 수 있습니다.

여기에서 설명하고 있는 모델링 축 탭은 각각 다음의 툴들에 사용될 수 있습니다: 이동, 스케일, 회전, 라이브 선택, 사각형 선택, 올가미 선택 그리고 직선 선택에 사용될 수 있습니다.

인터랙티브하게 모델링 축들의 위치와 회전 방향을 조절할 수 있습니다:

다음의 방법을 통해서도 축과 회전 방향 셋팅에 관한 임시 메뉴를 이용할 수 있습니다:

모델링 축 위를 마우스의 오른쪽 버튼을 클릭(Windows)하거나 커맨드 키+ 클릭(Mac OS)합니다.

Tip 2:
오브젝트 축 모드는 아래 묘사된 여러가지 기능들을 가정할 수 있습니다.

여기에서 묘사된 모델링 축 설정은 새로 선택된 요소들에 영향을 줍니다.

모델링 축의 위치를 정의합니다. 어떤 모드를 선택해주느냐에 따라 모델링 축은 다음과 같이 위치하게 됩니다:

월드

월드 좌표계의 원점.

오브젝트

모델링 축은 오브젝트 필드 아래에 정의된 오브젝트의 오브젝트 축에 설정됩니다. 이 필드가 비어 있으면, 현재 선택된 오브젝트가 사용됩니다.

선택

선택된 엘리먼트의 중심점.

루트

계층구조상의 루트 오브젝트의 원점.

부모오브젝트

부모 오브젝트의 원점.

경계

선택된 오브젝트의 보이지 않는 바운딩 박스의 중심점에 위치합니다. 모델링 축의 위치를 바운딩 박스의 중심에서 특정 거리만큼 옵셋시키고 싶으면 X,Y,Z슬라이더를 드래그해서 변경합니다.

포인트

선택되지 않은 포인트들을 포함한 모든 오브젝트 포인트들의 중심점.

카메라

카메라 뷰의 중심점.

프리

회전 또는 이동 툴을 통해 모델링 축을 자유롭게 움직이고 쉽다면, Cinema 4D는 자동적으로 이 모드로 전환합니다.

방향

모델링 축의 방향을 정의합니다. 어떤 모드가 선택된가에 따라 모델링 축은 다음의 방향을 향하게 됩니다:

회전축

회전축은 축 설정에 의해 정의됩니다. 즉 모델링 축 방향을 컨트롤하여 주는데에도 축 설정(위의 내용참고)이 사용됩니다.

월드
오브젝트
루트
부모 오브젝트

각각 월드 축과 오브젝트 축, 계층구조상의 루트에 위치한 오브젝트의 축 그리고 오브젝트의 부모 오브젝트의 축을 향합니다.

노말

선택된 폴리곤들(모델링 축은 Z축을 향합니다)의 노말의 평균적인 방향을 향합니다.

카메라

카메라의 방향을 향합니다.

변경을 유지

만약 이 옵션을 사용하면 모델링 축은 이동혹은 회전된 후에도 일시적으로 모델링 축의 위치를 유지하게 됩니다. 예를 들면 축이 오브젝트 모드로 설정되어있다고 가정합니다. 폴리곤들을 몇 개 선택한 후 축의 화살표 부분을 드래그해주어 새로운 위치로 이동시킵니다. 이때 새로운 위치로 폴리곤을 끌어서 이동시켜면 모델링 축도 폴리곤과 같이 이동하게 됩니다. 만약 변경을 유지 옵션을 체크했다면 모델링 축은 마우스 버튼을 놓아주는 시점까지 원래의 위치에 머물게 됩니다. 반대로 이 옵션이 꺼져 있으면 모델링 축은 마우스 버튼을 놓아주는 즉시 오브젝트의 원점으로 돌아가게 됩니다.

노말에 따라

이 옵션을 사용하면 선택된 포인트와 엣지 그리고 폴리곤은 노말의 평균 방향에 따라 회전하거나 스케일이 적용됩니다.

오브젝트

만약 모드가 오브젝트로 설정되어있으면 오브젝트 매니저에서 이 인풋 박스로 어떠한 오브젝트라도 드래그 & 드롭할 수 있는데, 이때 모델링 축은 이 오브젝트의 원점에 위치하게 되며 만약 방향이 오브젝트로 설정된 경우 이 오브젝트 축 시스템과 같은 방향을 향하게 됩니다.

X [-100..100%]

이 X 슬라이더를 이용하여 선택경계 모드상에서 모델링 축을 옵셋할 수 있습니다.

Y [-100..100%]

이 Y 슬라이더를 이용하여 선택경계 모드상에서 모델링 축을 옵셋할 수 있습니다.

Z [-100..100%]

이 Z 슬라이더를 이용하여 선택경계 모드상에서 모델링 축을 옵셋할 수 있습니다.