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이동

모델링축 오브젝트 축 소프트 선택

이동

이 툴은 뷰포트에서 선택한 오브젝트, 컴퍼넌트를 이동합니다. 이때, 스냅 설정이나 축 잠금 등의 옵션에 따라, 이동방법을 제한할 수 있습니다.

BodyPaint 3D의 이동 툴에 대한 자세한 설명은 여기를 참고하십시오.

선택한 모드에 따라, 이동 툴을 사용하여 오브젝트, 포인트 엣지, 폴리곤을 클릭하여 선택할 수 있습니다.

선택할 때(그리고 일반적으로 전체 선택 방법들에서), 다음과 같은 규칙이 적용됩니다:

선택 메뉴 섹션에서 설명하는 기능들 역시 여기에 적용할 수 있음을 참고하세요.

선택은 마우스 오른쪽 버튼을 누름과 동시에 "그려지게" 됩니다. (예: 선택은 라이브 선택과 같이 동작하게 됩니다.)

다양한 이동 툴의 핸들들

축을 클릭&드래그하면 이 축을 따라 오브젝트를 이동할 수 있습니다.

SHIFTCTRL 키의 확장 기능..>

SHIFT 키를 다음과 같이 수행됩니다:

CTRL을 누르면 다음과 같이 수행됩니다:

커서 키 (뷰포트 안 밖에서 Shift 키를 사용하여 선택한 오브젝트를 개별적으로 이동할 수 있습니다. 뷰포트 좌표에 가장 가까운 오브젝트 축만 사용됩니다. 이것에 대해 예를 들면, 위쪽 커서 키를 누를 때(Y 축이 가로 방향으로 성장하고 있는 경우에도) 오브젝트 위쪽으로만 이동하게 됩니다.

키를 누를 때 각각 오브젝트를 덮는 거리는 이동 (속성매니저, 모드> 양자화) 설정을 사용해서 지정할 수 있습니다.

카메라 방향에서 선택된 오브젝트/컴퍼넌트의 축 방향을 마우스 우클릭하고 드래그하여 카메라로부터 또는 카메라 방향으로 이동할 수 있습니다. 다수의 선택한 경우, 오브젝트당 조작 옵션이 해제되어야 합니다.

축 확장을 사용하면 오브젝트를 정확하게 모델링/배치할 수 있습니다.>

축 확장

축 확장은 축을 임의의 길이로 연장하는 기능입니다. 이 기능은 어떤 경우에 도움이 되는지 생각해봅시다.

위의 그림을 참조하십시오. 왼쪽의 큐브의 오른쪽 모서리를 오른쪽 큐브의 왼쪽 가장자리를 따라 완벽하게 배치하고 싶다고 합니다. 이것이 바로 이 기능을 수행할 수 있는 작업입니다. (예를 들어, 스냅 설정에서 버텍스 스냅을 활성화)

다음 단계를 따릅니다:

복수의 오브젝트를 이동

복수의 오브젝트가 사용되면 선택된 오브젝트들간에 공유된 좌표축 시스템이 뷰포트에 표시됩니다. 이 공유 좌표 시스템을 이용하거나 혹은 오브젝트들의 좌표축 중 하나를 사용해서 오브젝트들을 이동시킬 수 있습니다(사용하고자 하는 오브젝트 좌표계의 중심점을 클릭합니다). 일반 축 위치를 이동하기 위해 작은 오브젝트 축을 클릭할 수 있습니다.

복수의 오브젝트가 사용되면 오브젝트들 중앙에 중간 좌표 시스템이 표시됩니다.

모든 선택된 요소들(또는 하나의 요소)의 일반 축에서 마우스 우클릭해서 마우스를 수평으로 드래그하면, 선택된 오브젝트들은 뷰의 방향으로 이동됩니다.