스텐실
이 버튼들은 여러분이 만든 브러쉬들을 나중에 사용할 용도로 사용하고 싶을 경우에 사용됩니다. 여러분의 브러쉬들은 (다른 모든 Cinema 4D 프리셋들과 마찬가지로) 사용자 디렉토리의 Maxon/Version/library/browser/user.lib4d에 라이브러리로 저장됩니다.
컨텐츠 브라우저에서 여러분은 (다운로드된, 삭제, 등) Presets/user/Sculpt Stencils Preset directory에서 프리셋을 찾을 수 있습니다.
스텐실 기능을 사용 또는 해제합니다.
스텐실의 보이기를 전환합니다.(
이 옵션을 활성화하면, 스텐실은 마우스버튼을 누르면 숨겨지고, 브러쉬가 활성화됩니다.
스텐실 기능에 베이스로 사용될 비트맵 이미지를 불러옵니다. (하양=최소 효과; 검정=최대 효과) 컨텐츠 브라우저의 Presets/Sculpting/Stencils에서 여러분은 여러분이 사용할 수 있는 수많은 스탬프들을 찾을 수 있습니다.(여러분이 선택한 스탬프를 간단히 드래그해서 이미지 필드에 넣습니다.)
여러분은 그레이스케일로 된 비트맵 이미지나 알파채널을 가진 비트맵을 사용할 수 있습니다. - 두 가지의 혼합은 불가능합니다.
스탬프는 비트맵 뿐만 아니라 재질 역시 사용가능합니다. 이 기능은 Cinema 4D 쉐이더를 사용할 수 있는 잇점을 가집니다. (예:노이즈) 이들은 내부적으로 비트맵으로 변환되어야 합니다. 환경설정 메뉴의 조소 메뉴에서 재질 해상도 설정은 비트맵 크기를 정의합니다.
불러온 텍스쳐의 컬러 채널은 그 그레이스케일 값들을 기반으로 평가됩니다:
검정 = 효과없음; 흰색 = 최대 효과; 그 사이의 톤들은 그에 따라 강하거나 약한 효과를 만듭니다.
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뷰포트에서 스텐실 비트맵이 표시될 떄 투명도를 지정합니다. 이 비트맵은 조소를 할 때(마우스 버튼을 누를 때) 자동적으로 숨겨집니다.
뷰포트에서 스텐실의 방향을 지정할 때 이 설정을 사용합니다. 이 기능은
뷰포트에서 스텐실의 크기조절을 할 때 이 설정을 사용합니다.
뷰포트에서 스텐실의 위치를 변화시키려면 이 설정을 사용합니다. 이것은
스텐실을 수평적(타일 X) 또는 수직적(타일 Y)으로 반복해서 사용하려고 할 때 이 설정들을 사용합니다.
스텐실을 수평적(X 반전) 또는 수직적(Y 반전)으로 반전시킬 때 이 설정들을 사용합니다.
예를 들어, 잡기 브러쉬는 메쉬를 올리거나(회색 값보다 밝은 비트맵 영역) 내리고(회색 값보다 어두운 비트맵 영역) 회색 값은 널 레벨에 아무것도 일어나지 않습니다. 회색 값이 0로 설정되면, 검은 영역은 브러쉬에 아무런 영향이 없이 유지되고, 밝은 값은 그에 따라 영역을 올립니다.
더 많은 정보는 회색 값을 참조하세요.