레퍼런스 Cinema 4D 고급 기능들 헤어 렌더 설정
에서 사용 가능한 기능 CINEMA 4D Studio

렌더

샘플링

왼쪽 버텍스, 오른쪽 픽셀. 왼쪽에서 무시하는 개별 헤어 그림자를 오른쪽에서 어떻게 고려하는지 참고하세요.

헤어가 렌더링될 때는 헤어상에서 다른 위치에서 그림자와 컬러가 계산되며 순차적으로 보간됩니다.

픽셀

보간은 전혀 없습니다. 각각의 픽셀이 개별적으로 계산됩니다. 이 방법을 사용하면 더 나은 결과를 얻을 수가 있지만 렌더링 시간도 길어집니다. 헤어 멀티 패스는 이 모드에서 독점적으로 사용합니다!

또는 다음과 같은 상황에 있어서는 픽셀 옵션을 선택해야 합니다:

정점

헤어 세그먼트의 시작 위치와 종료 위치가 샘플링되고 보간됩니다.

캐쉬

다음 옵션들은 피지컬 렌더러를 사용할 때에만 표시됩니다.

이 설정들은 빠른 렌더링을 얻기 위해 설계되었지만 그에 따른 화질의 손실을 가집니다. 일반적으로 말하면, 결과가 기준을 충족하고 빠른 렌더링을 원한다면 옵션을 활성화합니다.

단순히 말해, 캐쉬 옵션은 일시적으로(주로 헤어의 포인트에서) RAM에 헤어 일루미네이션 옵션 Diffuse, Specular, 간접 조명(GI)를 저장합니다. 이 한번에 계산된 값들은 렌더링되는 동안 계쏙해서 사용되어, 시간을 절약합니다. 하지만, 계산이 단순하게 되어, 렌더링 퀄리티에 안 좋은 효과를 줄 수 있습니다. 이런 효과들은 매우 적고 드물게 나타납니다.

왼쪽: 1차 광선 캐쉬 해제; 오른쪽: 사용됨.

오른쪽의 쥐의 털이 얼마나 더 거친 지 주의하세요. 헤어는 단지 3개의 세그먼트로 구성되어 있고 각각의 헤어 재질은 오른쪽에 적용되는 컬러 범위를 가집니다. 헤어의 컬러들이 어떻게 혼합되는지 볼 수 있습니다. 여기에서 4개의 헤어 포인트에서 컬러는 각각 계산되고 보간됩니다. 이제 컬러 뿐만 아니라, 스펙큘러와 같은 다른 헤어 속성에도 "블러”가 적용되는 것을 상상해보세요. 그리고 얼마만큼 캐쉬 옵션이 작업하는지 인상을 가집니다.

활성화된 라이트 옵션확산, 스펙큘러GI 일루미네이션은 이 캐쉬 옵션들을 사용할 때 정확하게 동작하지 않게 됩니다.

다음 이미지는 다양한 캐쉬 옵션 조합과 그 효과를 보여줍니다:

헤어에서 컬럼 범위는 캐쉬를 사용하지 않은 왼쪽위가 가장 보기 좋지만 렌더 시간이 가장 많이 요구되고 다른 예제들은 퀄리티는 낮지만 렌더 시간이 짧습니다. 품질의 저하는 불과 3개의 헤어 세그먼트를 해서 , 이 예제에서는 과장되어 있습니다. 일반적으로, 더 많은 세그먼트를 사용해서, 품질의 손실은 더 적습니다.

1차 광선 캐쉬

카메라의 화각에서 보여지는 광선의 효과가 캐쉬됩니다. 이것은 쉐이딩과 그림자 효과 뿐만 아니라 헤어의 스펙큘러(위 이미지 참조)도 포함합니다. 주의: 애니메이션에서 플리커 현상이 이어질 수 있습니다.

2차 광선 캐쉬

2차 광선은 반사, 굴절, 블러 효과와 GI 계산에 사용됩니다. 이 옵션을 사용하면, 이 요소들은 캐쉬됩니다. 2차 광선은 매트와 GI의 상위집합으로, 이것은 다음 두 옵션들이 각각 해제됨을 의미합니다. 이 옵션을 활성화하면, 2차 광선은 1차 광선의 캐쉬된 스펙큘러를 읽고/쓸 수 없습니다. 이것은 투명도와 반사후에 나타나게 됩니다.

블러 광선 캐쉬

블러 광선은 블러를 계산하기 위해서 필요합니다. 이 옵션을 활성화하면 캐쉬됩니다.

GI 광선 캐쉬

이 옵션은 GI 샘플러의 효과를 캐쉬하고 글로벌 일루미네이션을 함께 사용할 경우에만 효과적입니다. 캐쉬된 GI 광선의 보이는 효과는 아주 작은데 이것은 이 옵션은 실제로는 활성화된 채일 수 있다는 것을 의미합니다. QMC와 함께 사용할 때 더 빠른 렌더링 결과를 얻습니다.

글로벌 일루미네이션(Global Illumination)

GI 샘플링

위 열은 광원을 사용해서 비춰지고, 아래열은 폴리곤 라이트를 사용했습니다.

GI가 렌더링되거나 헤어가 캐쉬되는 것을 지정할 수 있습니다:

GI 퀄리티 [0..16000%]

이 값은 샘플 파라미터를 나타냅니다. QMC와 함께 사용되도록 디자이되었고, 헤어 애니메이션에 대해서 더 많은 샘플을 요구합니다.(플릭커 현상을 피하기 위해서는 400% 값이 요구됨) 위의 캐쉬 옵션을 사용할 때 이 설정이 고려됩니다. 하지만, GI 광선 캐쉬 옵션이 사용되면, 이 설정은 효과가 없습니다.