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스케치 앤 툰

일반 라인 렌더 멀티 패스 쉐이딩 에디터 표시

에디터 표시

라인을 보려면 렌더링을 기다려야 할까요? 이 탭에서 뷰포트 상에서 라인의 표시를 켤 수 있습니다.

라인 표시

선 표시 옵션을 사용하여 뷰포트에서 라인을 표시할 수 있습니다.

전부 리프레시

이 옵션은 뷰포트에서 실시간으로 라인을 리프레시합니다. 이제 라인은 끊임없이 업데이트 될 것입니다 - 전부 리플레시를 이용하여 몇몇의 폴리곤을 돌출시켜보면 이 기능이 얼마나 유용한지 알 수 있을 것입니다.

옵션을 해제하면 오브젝트를 움직이는 등의 액션을 실행하는 동안 라인들이 사라질 것이며 액션이 끝나는대로 다시 나타날 것입니다. 이것은 복잡한 씬 작업 시 뷰포트가 느려지는 현상을 최소화합니다.

그리기

2D 라인, 3D 라인

스케치 앤 툰은 다음과 같은 두 가지 유형의 뷰포트 표시 라인을 제공합니다: 2D 라인 및 3D 라인. 2D 라인은 뷰포트에 평면으로 그려지면 3D 라인은 3D 씬 내에서 그려집니다.

2D 라인

2D 라인이 전체적으로 볼 때 최상의 옵션인데 3D 라인보다 주름지며 정확하기 때문입니다. 또한 두 라인 유형이 가시 라인뿐만 아니라 숨은 라인을 생성하지만 3D 라인은 퀵 쉐이딩 모드 또는 그 보다 상위 모드에서는 볼 수 없는데 왜냐하면 앞에 있는 표면에 의해 뷰가 가려질 것이기 때문입니다.

3D 라인

그러나 3D 라인은 2D 라인보다 빨리 그려지며 뷰포트를 덜 느리게 합니다.

모드
오브젝트

뷰포트 라인에 대한 특정 오브젝트를 포함하거나 제외하려면 모드포함 또는 제외로 설정하고 오브젝트를 오브젝트 박스로 드래그 & 드롭합니다. 또는 모드선택 오브젝트만으로 설정하여 선택된 오브젝트에 대해서만 라인을 그릴 수 있습니다. 그렇지 않을 경우 라인은 모든 오브젝트에 대해 표시될 것입니다.

뷰포트에 표시하고자 하는 각 라인 타입에 대한 옵션을 사용하십시오.

아웃라인

접음

오버랩

접힌선

각도

경계

재질

엣지

삼각형화

윤곽

교차

라인 컬러

만약 이러한 옵션들이 사용된 경우 컬러 선택 및 굵기 박스를 이용하여 뷰포트에서 라인에 대해 픽셀 단위로 사용자 컬러 및 굵기를 지정할 수 있습니다. 그 외의 경우 스케치 재질에 정의된 컬러 및 굵기가 사용됩니다.

컬러

라인 컬러를 정의합니다.

라인 굵기

만약 이러한 옵션들이 사용된 경우 컬러 선택 및 굵기 박스를 이용하여 뷰포트에서 라인에 대해 픽셀 단위로 사용자 컬러 및 굵기를 지정할 수 있습니다. 그 외의 경우 스케치 재질에 정의된 컬러 및 굵기가 사용됩니다.

굵기 [1..100]

라인 굵기를 정의합니다.