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스케치 앤 툰

일반 라인 렌더 멀티 패스 쉐이딩 에디터 표시

렌더

팁:
스케치 앤 툰에서는 렌더와 멀티 인스턴스를 지원하지 않습니다.

배경과 혼합

만약 이 옵션이 사용함으로 되어 있을 경우 스케치 & 툰 라인는 스케치 & 툰 라인들 뿐만 아니라 뒤쪽의 어떤 것들과도 섞여져 표현됩니다.

모드
오브젝트

여러분은 또한 스케치 렌더링 태그와 스케치 스타일 태그를 이용하여 오브젝트에 대한 스케치 & 툰 렌더링을 조절할 수 있습니다.

여기서 여러분은 어떤 오브젝트가 스케치 & 툰으로 렌더링 될 것인지를 선택할 수 있습니다. 모든 오브젝트는 제외오브젝트 박스가 비어있는 기본의 상태로 렌더링 됩니다. 특정 오브젝트를 포함 시키거나 불포함 시키기 위해서 모드를 포함 또는 제외로 지정하고 오브젝트 박스에 오브젝트를 드래그해서 집어 넣습니다.

오브젝트

여기서 여러분은 어떤 오브젝트가 스케치 & 툰으로 렌더링 될 것인지를 선택할 수 있습니다. 모든 오브젝트는 제외오브젝트 박스가 비어있는 기본의 상태로 렌더링 됩니다. 특정 오브젝트를 포함 시키거나 불포함 시키기 위해서 모드를 포함 또는 제외로 지정하고 오브젝트 박스에 오브젝트를 드래그해서 집어 넣습니다.

굵기 스케일 [0..+∞%]

이것은 라인 두께에 관한 포괄적인 규모 조정입니다. 100%값은 라인들이 바뀌지 않게 합니다. 씬안에서 모든 라인들이 더욱 두껍게 표현되도록 하기 위해서 값을 올리거나 더욱 얇게 하기 위해서 값을 감소 시키십시오.

해상도에서 독립적으로

해상도 독립 설정을 사용 하기 위해서 이 옵션을 사용함으로 지정합니다.

왼쪽부터: 기본형, 해상도 독립 사용안함(중앙) 해상도 독립사용(오른쪽).

이것는 해상도 독립 결과에 관한 설정들 입니다. 그것는 새로운 해상도에서 똑같이 보이도록 하기 위한 두께 조절등과 같은 픽셀에 기초한 파라미터들의 크기를 단지 키우거나 줄임으로서 자동적으로 조절합니다.

기본 해상도

만약 기본 해상도에서 렌더링의 높이에 대한 넓이의 비율이 다를 경우 스케치 & 툰은 최소로 변경된 치수를 사용하여 최상의 상대를 사용합니다.

기본 해상도란 픽셀 값들이 기본이 되는 스케치 & 툰 해상도를 말합니다. 사용자 해상도 선택(기본 해상도사용자으로 지정함)이 가능하거나출력탭의 랜더 설정에서 해상도를 결정(기본 해상도랜더 설정으로 설정함)할 수 있습니다.

예를 들자면 여러분이 라인 두께를 10 픽셀로 지정하고 이미지가 뷰포트 상에서 렌더링 되었을 때 가로 400, 세로 300 픽셀이고 픽쳐 뷰어에서의 렌더링이 가로 800 세로 600 픽셀일 경우라고 가정해 보겠습니다. 만약 기본 해상도가 랜더 설정들로 지정 되었을 경우 라인는 뷰포트 상에서 5픽셀 그리고 픽쳐뷰어 상에서는 10픽셀로 표현됩니다.

사용자 지정 모드에서 기본 해상도를 설정하기 위해서 다음중 하나의 모드를 실행 합니다:

기본 폭 [1..+∞]

기본 높이 [1..+∞]

에디터로

렌더 설정으로

카메라 (근처) [0.05..+∞m]

또한 카메라 (근처)값은 가까운 평면 고정하기를 변화시키게 되므로 이것을 카메라와 떨어뜨려 놓게 되면 라인들을 고정할 것입니다. 그러나 만약 선들과 스크린에 그리기 크리핑옵션을 사용한다면 카메라와 가깝거나 뒤쪽으로 지나가는 라인은 수백만의 픽셀로 표현될 수 있습니다. 가까운 평면을 카메라에서 멀리 이동하는 방법으로 이러한 문제를 줄일 수 있습니다.

카메라 (원거리) [0.05..+∞m]

씬안에 렌더링 되었을 때 단지 몇 픽셀 크기의 거리 안에 수많은 오브젝트가 있다고 가정해 봅시다. 이 경우 라인은 너무나 작기 때문에 오브젝트에 라인을 만들어 준다는 것은 렌더링 시간을 낭비하는 것입니다. 위와 같은 경우 오브젝트를 생략하기 위해서 카메라 (원거리)값을 사용합니다.

사용자 (원거리)

스케치 & 툰은 근거리값보다 카메라에 가깝거나 만약 사용자 (원거리)옵션이 사용함으로 지정되었을 경우, 카메라 (원거리)값보다 카메라로부터 더 멀리 떨어져 있는 오브젝트는 무시해 버립니다.