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스케치 앤 툰

일반 라인 렌더 멀티 패스 쉐이딩 에디터 표시

쉐이딩

스케치 앤 툰 포스트 효과는 쉐이딩 탭에서 설정할 수 있는 다양한 쉐이딩 옵션을 제공합니다. 이것은 마치 자체적으로 포스트 효과를 적용하는 것 같지만 편의상 주요 포스트 효과를 포함합니다. 이것은 Cinema 4D의 이전 셀 렌더 이용을 확장하는 것입니다.

배경

1 배경 텍스쳐; 2 배경 텍스쳐 및 라인 사용된 알파 텍스쳐에 사용된 동일한 텍스쳐; 3 오브젝트 사용; 4 라인 및 오브젝트 사용.

배경 드롭다운 항목은 배경 컬러를 끄거나 배경에 대한 컬러나 텍스쳐를 선택할 수 있도록 합니다. 텍스쳐 알파 옵션은 라인 효과나 잉크가 종이에 스며드는 것과 같이 배경에 흡수되는 쉐이딩을 제공합니다.

라인 및 오브젝트 옵션을 이용하여 라인 또는 쉐이딩 중 하나 또는 모두가 배경에 흡수되도록 합니다. 강도 값은 가령 텍스쳐를 통해 얼마만큼을 볼 수 있는가를 결정하는 흡수 강도를 조절합니다. 0% 값은 흡수가 전혀 없는 것을 의미하며 100%는 최대 흡수를 의미합니다. 알파는 사용할 이미지입니다.

컬러

컬러배경 선택 메뉴에서 선택된 경우 원하는 컬러가 이 곳에서 정의됩니다.

텍스쳐

텍스쳐배경 선택 메뉴에서 선택된 경우 텍스쳐나 쉐이더가 이 곳에 로딩됩니다.

텍스쳐 알파

텍스쳐 알파 효과를 이용하면 종이에 흡수되는 잉크처럼 흡수되는 배경 라인이나 쉐이딩을 얻을 수 있습니다.

라인

이 옵션을 사용하면 배경 라인을 흡수할 것입니다.

오브젝트

이 설정을 사용하면 배경 쉐이딩을 흡수할 것입니다.

강도 [0..10000%]

이 설정을 이용하여 텍스쳐의 투과도를 결정하는 강도와 같은 흡수 강도를 정의할 수 있습니다. 0% 값은 흡수가 전혀 없음을 의미하며 100% 값은 최대 흡수를 의미합니다.

알파

이 설정을 이용하여 알파 채널에 대한 텍스쳐를 정의할 수 있습니다.

오브젝트

이것은 오브젝트에 대한 포스트 효과 쉐이딩을 조절합니다.

없음

없음 모드는 포스트 효과 쉐이딩이 Cinema 4D 렌더링에 영향을 주지 않도록 끕니다. 이것은 일반적으로 해칭 쉐이더와 같은 스케치 쉐이더를 사용하고 있을 경우에 사용할 모드입니다.

컬러 표시

이 모드는 오브젝트가 재질을 가지고 있을 경우에도 오브젝트의 표시 컬러 설정을 사용합니다. 뷰포트에서 보이는 대로의 솔리드 컬러로 렌더링할 것입니다.

사용자 컬러

컬러 선택을 이용하여 오브젝트의 사용자 컬러를 선택합니다.

텍스쳐

텍스쳐를 이용하여 오브젝트를 쉐이딩합니다. 텍스쳐는 배경과 같이 전체 화면 이미지에 걸쳐 위치합니다.

배경

배경과 동일한 쉐이딩을 이용하여 오브젝트를 쉐이딩합니다(가령 이 모드는 탭의 상단에 있는 배경 설정을 사용합니다).

쉐이딩

이것은 이전 Cinema 4D의 셀 렌더의 확장판입니다. 이것은 밝기 레벨의 세트 개수에 근거하여 조명을 양자화합니다(양자화 또는 그라데이션(그라데이션으로 설정된 모델).

컬러

컬러오브젝트 선택 메뉴에서 선택된 경우 이 설정을 이용하여 원하는 컬러를 정의할 수 있습니다.

텍스쳐

오브젝트 선택 메뉴에서 텍스쳐가 선택된 경우 텍스쳐나 쉐이더가 이 곳에 로딩될 수 있습니다.

모델

양자화

양자화 모델은 포스트 효과가 허용하는 밝기 레벨의 수를 조절합니다.

그라데이션

그라데이션 모델은 그라데이션을 이용하여 밝기 값을 조절하는 점을 제외하면 양자화와 동일합니다.

양자화 [1..100]

이 설정을 이용하여 밝기 레벨 수를 조절할 수 있습니다.

그라데이션

그라데이션을 이용하여 쉐이딩 조절.

조명

조명 옵션을 해제하여 씬의 조명을 무시할 수 있으며 대신 100% 밝기로 모든 표면을 비칠 수 있습니다.

그림자

그림자 옵션을 해제하여 그림자를 끌 수 있습니다.

컬러화

컬러화 옵션은 컬러 그라데이션을 이용하여 쉐이딩을 컬러화할 수 있도록 합니다.

컬러화 사용 안함, 컬러화 사용

컬러

이 설정을 이용하여 컬러 그라데이션을 사용할 수 있습니다.

강도 [0..100%]

강도 값은 효과의 강도를 조절합니다.

모든 스케치 된 오브젝트

모든 스케치 오브젝트 옵션을 해제하여 라인을 갖는 오브젝트뿐만 아니라 씬 내의 오브젝트를 쉐이딩할 수 있습니다.

모드
오브젝트

포스트 효과 쉐이딩으로부터 특정 오브젝트를 포함하거나 제외하려면 모드포함 또는 제외로 설정하고 오브젝트 박스에 오브젝트를 드래그 & 드롭합니다.