에서 사용 가능한 기능 CINEMA 4D Prime, Visualize, Broadcast, Studio & BodyPaint 3D
베벨 툴
툴 옵션 폴리곤 돌출 형태 토폴로지 툴베벨 툴
먼저 알아야 할 것: 완전히 새로운 베벨 툴은 이전의 툴과의 공통점이 거의 없습니다 - 그리고 원하는 많은 것들이 만아 있지 않습니다! 베벨은 거칠은 엣지와 코너를 평평하게, 둥글게, 부드러운 요소로 만듭니다.
다양한 컴퍼넌트 모드는 다음 결과를 만듭니다:
각각의 컴퍼넌트 모드마다 베벨은 서로 다르게 동작합니다.포인트, 엣지, 폴리곤에서 베벨 툴이 할 수 있는 것에 대해서는 개별 설정의 설명에서 설명합니다. 엣지 베벨의 가능성에 대해서 여기에서 볼 수 있습니다:
엣지 베벨 작업의 다양한 모드들.
사용
툴 핸들의 다양한 아이콘들.베벨 툴은 다음과 같이 동작해서, 거기에 통합되어 2가지 레벨의 쌍방향성이 있습니다:
- 먼저, 베벨되기를 원하는 선택된 요소들을 뷰포트에서 클릭해서 드래그합니다. (옵셋만 인터렉티브하게 수정됩니다) 마우스 버튼을 뗍니다.
- 다음 단계로, 이제 툴의 옵셋과 분할 설정을 해당 컬러의 핸들을 클릭해서 드래그해서 인터렉티브하게 수정할 수 있습니다.
"엣지 모드 사용”에서는 기본적으로 뷰포트에 표시되는 3개의 노란 툴 핸들이 있습니다(다른 모드들은 유사합니다):
- 원본 엣지에서 옵셋 값에 의해 외곽 엣지가 생성됩니다.(엣지 옵셋 핸들)
- 이것들은 이전에 묘사된 핸들들에 수직적으로 놓여 있는 새로운 엣지 프로파일들에 있고, 돌출된 정도를 조절하는데 사용될 수 있습니다. (엣지 돌출된 정도 핸들)
- 폴리곤 핸들은 폴리곤 모드 사용에서만 보여지며 이것은 돌출을 조정하기 위해 사용됩니다.
폴리곤 모드 사용일 때 다음 특별한 기능들을 사용할 수 있습니다:
다음 특별한 기능들은 엣지 모드에서 사용 가능합니다:
- 노란 엣지를 Ctrl/Cmd+클릭하면 하위 선택을 합니다.(선택 해제하려면 다시 Ctrl/Cmd+클릭합니다; 전체 선택해제하려면 빈 영역을 클릭합니다.), 이것은 하위 선택된 엣지들을 각각 옵셋을 지정하게 해줍니다.(마우스 또는 속성 매니저의 옵셋 설정에서 직접):
새로운 선택을 하기 위해 툴을 사용할 필요 없이 개별 엣지들을 서로 다른 옵셋을 지정하기 위해 하위 선택을 사용합니다.Ctrl/Cmd 키를 눌러서 하위 선택 없이 개별 엣지를 각각 값을 설정할 수도 있습니다.
- 하위 선택이 되고 Ctrl/Cmd 키를 사용해서 (다른 옵셋값을 가진) 노란 엣지를 선택한 경우, 두 옵셋 프로파일은 - 같은 값이 아니라 -비례하여 변경됩니다.