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에서 사용 가능한 기능 CINEMA 4D Visualize, Studio
해칭 쉐이더

기본 쉐이더 컬러 조명

조명

조명 탭은 조명이 그리기가 렌더링에 미치는 영향을 컨트롤합니다.

좌측에서 우측으로: 큰 적용기준; 작은 적용기준; 여러 가지 쉐이딩 레이어 포함.

어두운 선 표시
밝은 선 표시

이 옵션을 사용하면 어두운 선 표시와 밝은선 표시를 전환할 수 있습니다.

쉐이딩 레벨 [1..20]

일반적으로 이 값을 높게 설정할수록 어두운 영역에서 더 많은 그리기를 얻을 수 있으며 해칭은 덜 사라지는 모습을 띱니다. 이것은 그리기 레이어를 덮어씌움으로써 작동하며(쉐이딩 레벨 값은 레이어 수를 정의합니다) 각 레이어는 더욱 더 많이 조명에 영향을 받습니다.

적용기준 [0..100%]

적용기준은 그리기의 페이드아웃 속도를 컨트롤합니다. 위의 예제를 보십시오.

그림자

그림자 옵션을 사용하면 그림자를 고려할 수 있습니다. 그림자 그라데이션은 전체 그림자 영역(그라데이션의 좌측 끝)으로부터 그림자가 없는 영역(그라데이션의 우측 끝)까지 그림자의 밝기에 영향을 줍니다.

확산

조명이 사용되는 경우 확산 그라데이션은 완전히 어두운 영역(그라데이션의 좌측 끝)으로부터 완전히 밝은 부분(그라데이션의 우측 끝)까지 해칭의 밝기 값을 조절합니다.

스펙큘러

조명이 스펙큘러 하이라이트를 생성하도록 하고자 할 경우 이 옵션을 사용하십시오. 스펙큘러 그라데이션은 스펙큘러가 없는 영역(그라데이션의 좌측 끝)에서 완전한 스펙큘러 영역(그라데이션의 우측 끝)까지 하이라이트의 컬러, 폭, 높이, 감쇠를 컨트롤합니다.

조명

범프 사용

범프 맵을 쉐이더에 적용하려면 이 옵션을 체크하고 재질의 범프 탭에 노말 재질에 대한 범프 맵핑을 설정하십시오.

카메라

카메라 옵션을 사용하여 카메라를 광원으로 사용할 수 있습니다.

스펙큘러

그림자

콘트라스트 수정

이것은 해칭 쉐이더가 반점 쉐이더와 유사하게 작동하도록 만듭니다. 그리기는 조명의 밝기에 따라 그리기가 더욱 크거나 작은 인상을 주기 위해 조절된 콘트라스트를 가질 것입니다.

라이트
조명
라이트 사용
라이트

씬의 조명을 광원으로 사용하려면 라이트 옵션을 사용하십시오. 각 라이트의 조명을 사용하려면 조명 옵션을 사용하십시오 - 조명 그라데이션은 조명이 없는 것(그라데이션의 좌측 끝)으로부터 완전한 조명(그라데이션의 우측 끝)까지 조명을 재맵핑합니다.

디폴트로 라이트 사용 시 씬의 모든 조명들이 광원으로 사용될 것입니다. 특정 조명을 포함하거나 제외하려면 라이트 사용을 제외 또는 포함으로 설정하고 라이트 박스에 조명을 가져다 놓습니다.