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랜덤 쉐이더

기본 쉐이더

랜덤 쉐이더

위 이미지에서는 5개의 서로 다른 돌들만 있고 랜덤 쉐이더를 사용해서 다양한 텍스쳐들이 적용되었음

씬을 더 사실적으로 보이게 하기 위해서 여러분은 가능한한 많은 텍스쳐 변형을 항상 포함시켜야 합니다. 너무 완벽하거나 균일한 요소들은 씬이 가짜임을 빨리 폭로하게 됩니다. 랜덤 쉐이더는 약간의 노력으로 여러분의 씬에 변형을 추가하게 해줍니다. 예를 들어, 나무의 나뭇잎들, 잔디의 풀잎들은 완전히 동일하지 않습니다. 수많은 수의 나뭇잎 텍스쳐들을 수동으로 만드는 대신에 랜덤 쉐이더를 사용해서 다양하게 만들 수 있습니다. 이 결과는 각각의 잎들이 서로 다르게 됩니다.

랜덤 쉐이더와 함께, 렌더링에서 동일한 텍스쳐들은 컬러 속성 (색상, 밝기, 컨트라스트 등)에서 기본적으로 다양하게 되고 다른 텍스쳐들과 컬러들이 랜덤하게 혼합됩니다.

랜덤 쉐이더는 예를 들어, 클론들(심지어 렌더 인스턴스들도!)의 텍스쳐들을 다양하게 만들어줍니다.

랜덤 쉐이더를 잘 동작하게 하기 위해서는 서로 다른 범위, 별개의 요소, 예를 들어 다양한 오브젝트들, 폴리곤 선택 태그 등이 적용되어야 합니다. 요소당 변화가 생성됩니다.

랜덤 쉐이더는 각 머리카락에 임의의 색상을 만들 때 헤어 모양 기능과 함께 작동합니다. 헤어 색상이 정의된 재질에 랜덤 쉐이더를 불러옵니다(깃털건축용 잔디에서도 사용 가능합니다).

오브젝트 변형오브젝트로 설정되어 있어야 합니다.

제한