L’Asset Browser

Asset Browser...

Generale

L'Asset Browser è uno strumento indispensabile se lavorate con gli asset: oltre ad un rapido accesso a tutti gli asset forniti da Maxon, consente anche di gestire, organizzare, e soprattutto trovare velocemente sia le risorse offerte da Maxon sia quelle personali.

Cosa si intende per "asset”?

Un asset è qualsiasi elemento appartenga o sia usato da una scena di Cinema 4D. Può trattarsi, ad esempio, di oggetti, scene, Nodi, immagini, video e altro ancora, ma anche di nomi di categorie, parole chiave, Ricerche Smart, ecc.

Queste risorse possono essere salvate in locale su un disco rigido, o su un server Maxon, o su altri supporti. Gli asset sono organizzati in database (vedi Il concetto degli Asset.)

Nota:Evitate di lavorare con diverse installazioni di Cinema 4D contemporaneamente quando salvate elementi in un database. Tuttavia, leggere da un singolo database usando più installazioni di Cinema 4D non presenta alcun problema.

L'Asset Browser andrà a sostituire il Content Browser a lungo termine. L'Asset Browser offre funzionalità più semplici da usare. Ad esempio, non è più necessario scaricare diversi GB di librerie del Content Browser ma potete scaricare solo i singoli elementi che vi servono e che sono facilmente reperibili grazie alle potenti funzioni di filtro e ricerca. La cosa migliore è che gli asset scaricati sono accessibili dalle altre versioni di Cinema 4D (S24 o successive). Questo significa che non dovrete scaricarli o importarli di nuovo per far sì che l'Asset Browser li trovi!

Se aprite un file di questo tipo su un altro computer ad esempio, le texture saranno automaticamente trovate e scaricate (sempre che il computer sia connesso ad internet). Lo stesso vale per le librerie personalizzate che possono essere liberamente condivise con altri utenti.

Internamente, le librerie di asset sono sostanzialmente implementate come database (ma non dovete essere degli esperti di database per usarli! Si usano come qualsiasi altra "gestione" in Cinema 4D).

In generale, se create l'accesso a un database di asset (vedi Database), non avrete più problemi di texture mancanti, per esempio. Naturalmente la scena deve essere salvata a sua volta come "asset" nel rispettivo database! I database possono essere salvati in diversi modi (localmente, in cartelle in rete o online) e condivisi.

Come vengono caricati gli asset?

Gli asset visualizzati nell'Asset Browser possono essere caricati in Cinema 4D in diversi modi:

In alternativa ci sono altre funzioni pratiche integrate nell'Asset Browser, come ad esempio:

Interfaccia

L'Asset Browser è essenzialmente composto da 3 aree:

Le 4 icone in alto a destra

In alto a destra troverete 4 icone che hanno le seguenti funzioni (da sinistra a destra):

Mostra Area Info

Mostra o nasconde l'area Info. Cliccando con il tasto destro sull'icona potrete definire la posizione desiderata della finestra (in basso o a destra).

Mostra Database

Qui è possibile visualizzare tutti i database disponibili. Un clic sull'icona a destra del nome di un database nasconderà o mostrerà tutti gli asset in quella categoria e nella lista degli asset. Cinema 4D ricorderà questo stato, anche se la connessione al database verrà rimossa e successivamente aggiunta di nuovo.

I database possono essere disconnessi nei settaggi delle Preferenze (meni Asset Browser).

Nota:Cliccando le icone con i seguenti tasti premuti si ottiene quanto segue:

Qui troverete la serie di database inclusi o collegati e, naturalmente, i database personalizzati che potete creare e/o collegare da soli (vedi anche Database).

Cliccando con il tasto destro sul display del database, saranno disponibili i seguenti comandi:

Crea Database

Questo comando apre una finestra di dialogo per inserire un percorso e serve a creare un nuovo database in cui salvare gli asset (nella directory poi si vedrà una serie di file specifici del database). Il nome della directory verrà usato anche come nome del database e apparirà ovunque sarà salvato questo asset, per esempio.

Nei settaggi delle Preferenze (menu Asset Browser/Database) saranno elencati tutti i database disponibili.

Carica Database (Cartella)…

Carica Database (File ZIP)

Questi due comandi hanno la stessa funzione dei comandi Aggiungi Cartella e Aggiungi File nel menu Asset Browser nei settaggi delle Preferenze.

Potete rendere un Database accessibile per Cinema 4D (decompresso in una cartella o zippato come file Zip). Gli asset nei database saranno subito visibili.

Scambio automatico

Se questa opzione è disabilitata, verranno mostrati solo gli asset che possono essere utilizzati per attivare la rispettiva Gestione. Se la Gestione Oggetti è attiva, per esempio, solo gli oggetti effettivamente gestibili in Gestione Oggetti saranno elencati nelle liste delle Categorie e degli Asset. Nodi, JPEG, ecc. non saranno mostrati e dovrete cliccare la Vieport per visualizzare di nuovo tutto. Se questa opzione è abilitata saranno invece mostrati TUTTI gli Asset (ad eccezione dei filtri rapidi o dei filtri definiti per mostrare qualcos’altro).

Nuovo Asset Browser

Usate questo comando per aprire un ulteriore Asset Browser, se necessario. Sarà più facile spostare gli asset, per esempio.