Il Menu Asset Browser

Menu Crea

La maggior parte dei seguenti comandi apparteneva all'Editor Nodi (prima della S24). Poiché gli asset non sono più limitati ai nodi, questi comandi sono stati inclusi nell'Asset Browser.

Generale

Prima di iniziare a creare degli asset (inclusi i nomi delle categorie, le ricerche smart, le parole chiave, etc.) dovreste considerare in quali database volete memorizzarli. Potete salvare i database nelle preferenze, nella scena stessa o in un percorso personalizzato, per esempio.

Supponiamo di aver inavvertitamente salvato le categorie nella scena stessa, cioè di aver creato una struttura di file completa e poi di aver notato che il lavoro fatto nelle ultime 2 ore è sparito quando aprite una nuova scena. Prima di entrare nel panico, controllate innanzitutto se il corrispondente database risulta collegato.

A prima vista, non sarà facile vedere quale elemento visualizzato nell'asset Browser appartiene a quale database. Possiamo scoprirlo guardando su Database nella tab Info dell'asset selezionato.

Inoltre, ricordiamo che non ha molto senso salvare una libreria di vari GB in una scena!

Notate anche la descrizione su Mostra Database.

Aggiungi a Database

Per i seguenti comandi - se è stata selezionata una categoria - l'elemento corrispondente sarà inserito in quella data categoria. Altrimenti sarà inserito nella categoria "Senza Categoria". Per impostazione predefinita sarà utilizzato il database delle preferenze.

Se cliccate sul simbolo dell'ingranaggio di uno dei comandi - prima di copiare nel database - si aprirà una finestra di dialogo in cui è possibile definire il nome, le informazioni sulla versione, il database e la categoria dell'elemento da aggiungere (ad eccezione di Aggiungi File a Database, per il quale si apre una finestra di dialogo di selezione del file).

Notare che questi comandi saranno richiamati automaticamente anche quando mettete i rispettivi elementi nella Lista Asset con drag & drop. I materiali possono essere trascinati dalla Gestione Materiali, gli oggetti dalla Gestione Oggetti e i file dal Finder/Explorer, ad esempio.

Aggiungi Oggetti al Database...

Usate questo comando per aggiungere al database gli oggetti selezionati, inclusi gli oggetti figli, le texture, i tag e i dati utente. Se state usando i Take, verrà usato il Take attualmente definito. Altri Take non saranno inclusi - questo vale anche per tutti i comandi descritti qui in seguito.

Aggiungi Materiali al Database...

Usate questo comando per aggiungere i materiali selezionati, incluse le texture, al database.

Per selezioni multiple di materiali, il nome del materiale sarà automaticamente usato come nome dell'asset.

Aggiungi File al Database...

Usate questo comando per aggiungere un file al database. Anche se potete aggiungere qualsiasi tipo di file, ha senso usare tipi di file che possono essere letti e caricati da Cinema 4D (file di scene, immagini, video, ecc.).

Una buona notizia: Cinema 4D riconosce se un dato file è già presente nel database! Verrà visualizzato un avviso in questo senso. In questo modo è impossibile che il database contenga file doppi che occupano molta memoria (vedi eventuali HDRI usati ripetutamente). È un problema che appartiene al passato!

Aggiungi Scena al Database...

Usate questo comando per aggiungere l'intera scena attualmente aperta al database.

Altri Comandi

Inserisci Oggetti

Se caricate gli oggetti in Cinema 4D dall'Asset Browser, esistono 4 modi con cui Cinema 4D li memorizza in Gestione Oggetti. Scegliete il metodo che più vi soddisfa. Notate che l'oggetto originale deve trovarsi in Gestione Oggetti quando è in modalità Istanza, perché le istanze possono riferirsi solo a oggetti interni alla scena. Ciò significa che l'oggetto viene generato la prima volta che viene copiato mentre le istanze saranno create quando l'oggetto viene successivamente copiato.

Crea Categoria

Dato che i nomi delle categorie sono a loro volta degli asset interni, quando richiamate questo comando si aprirà una finestra di dialogo dove è possibile definire il nome, il database e la categoria (ma come? una categoria dentro una categoria? Ebbene sì, i nomi delle categorie possono essere salvati in una categoria nel database).

Crea Parola Chiave

Poiché le parole chiave sono a loro volta asset interni, quando richiamate questo comando si aprirà una finestra di dialogo in cui potete definire il nome della parola chiave e il database. Maggiori dettagli sulle parole chiave si trovano qui.

Crea Ricerca Smart

Dato che le ricerche smart sono a loro volta assets interni, quando richiamate questo comando si aprirà una finestra di dialogo in cui potrete definire il nome, l'ordine dei termini di ricerca e il database. Tutto questo funziona in modo più intuitivo con la barra di ricerca: cliccando la freccia, verranno suggeriti tutti gli operatori di ricerca. Troverete anche il comando Salva Come Ricerca Smart che funziona in modo simile.

Maggiori dettagli sull'ordine dei termini di ricerca si trovano qui.

Importa Asset

Questo comando può essere utilizzato per importare asset che sono stati esportati con i comandi descritti di seguito. Si aprirà una finestra di dialogo in cui è possibile definire il database in cui gli asset importati andranno salvati.

In alternativa potete importare un file Zip definendone il percorso nel menu Preferenze su Asset Browser/Databases.

Esporta Ultima Versione

Questo comando consente di esportare in un file Zip l'asset selezionato nella sua versione più recente. Gli asset di questo file Zip possono essere importati su altri computer con il precedente comando Importa Asset.

Esporta Tutte le Versioni

Questo comando consente di esportare in un file Zip tutte le versioni dell'asset selezionato (vedi anche il comando Esporta Ultima Versione).

Esporta Ultima Versione (Crittografata)

Se volete evitare che gli asset dei Nodi Materiali che avete trasmesso siano convertiti di nuovo in un gruppo - e che così i suoi componenti possano essere visualizzati - usate questo comando di esportazione. Notate però che non possono essere criptati di nuovo. Assicuratevi di non cancellare gli originali!

Menu Modifica

Copia nel Database

Questo comando permette di copiare gli asset selezionati in un altro database (si aprirà una finestra di dialogo in cui è possibile selezionare un database o crearne uno di nuovo).

Sposta nel Database

Questo comando permette di spostare gli asset selezionati in un altro database (si aprirà una finestra di dialogo in cui è possibile selezionare un database o crearne uno di nuovo).

Notate che gli asset del database Maxon non possono essere cancellati e quindi non possono essere spostati.

Cancella

Questo comando permette di cancellare gli asset selezionati. Apparirà una richiesta di conferma prima di poterli cancellare. Notare che gli asset del database Maxon non possono essere cancellati e quindi non possono essere spostati.

Scarica Selezionati

Questo comando permette di scaricare gli asset selezionati (se non si trovano su un sito web). Come detto in precedenza, questo comando sarà richiamato automaticamente se si implementano gli asset in modo diverso, ad esempio se un materiale viene trascinato in una scena o se si esegue un doppio clic su un asset.

Interrompi Download

Use this command to stop a download of individual assets from a Website, e.g., if the download takes too long.

Disinstalla Selezionati

Se gli asset sono stati scaricati, l'icona di download scomparirà, il che significa che gli asset si trovano ora sul disco rigido. Questi asset possono essere cancellati con questo comando - ma possono essere scaricati di nuovo in qualsiasi momento.

Notate anche il comando Cancella Scaricati nei settaggi dell’Asset Browser nel menu Preferenze. Questo comando può essere usato per cancellare tutti gli asset scaricati.

Ricalcola Metadati

Nel caso in cui Maxon aggiunga nuovi tipi di metadati (per esempio, informazioni sulle Normali) e voi abbiate creato numerosi asset personalizzati, questo comando permette di consultare e visualizzare i metadati corrispondenti ai vostri asset personalizzati.

Preferenze Browser.

Apre i settaggi dell'Asset Browser nel menu Preferenze.

Menu Vista

Raggruppa per Tipo

Raggruppa per Categoria

Raggruppa per Data Creazione

Raggruppa per Data di Utilizzo

Raggruppa per Numero di Utilizzi

Qui è possibile riordinare tutte gli asset visualizzati secondo le categorie di cui sopra.

Mostra Non Disponibili

Vedi Mostra Non Disponibili.

Altri Comandi

Nei menu contestuali dell'Asset Browser troverete altri comandi non presenti nel menu dell'Asset Browser. Sono descritti qui:

Cancella Categoria

Usate questo comando per cancellare le categorie personali che avete creato. Qualsiasi asset contenuto in queste categorie sarà spostato in altre categorie, per esempio, i materiali nella categoria Materiali, ecc. Se non viene identificata alcuna categoria adatta, verrà utilizzata Senza Categoria.

Carica

Usate questo comando per caricare gli asset selezionati in Cinema 4D.

Mostra nel Browser

Mostra in un Nuovo Browser

Usate questo comando se volete sapere dove si trova un asset selezionato (es., nel caso di una texture, nella tab Dipendenze). La categoria e gli asset stessi saranno selezionati, a seconda del comando, nello stesso Asset Browser o in un nuovo Asset Browser.

Esporta Versioni Selezionate

Nella tab Versioni potete memorizzare diverse versioni di un dato asset. Usate questo comando se volete esportare le versioni selezionate come file Zip.

Rinomina

Usate questo comando per rinominare gli asset personalizzati (comprese le parole chiave e le categorie).

Rimuovi da Categorie

Gli asset selezionati saranno rimossi dalle loro rispettive categorie e inseriti nella categoria Senza Categoria.

Cancella

Cancella gli asset selezionati. Funziona solo con gli asset creati da voie non con gli asset Maxon.

Crea Nodo

Gli asset dei Nodi selezionati saranno caricati nell'Editor Nodi.

Modifica

Usate questo comando per caricare i Nodi Asset personalizzati e modificarli nell' Editor Nodi.