Redshift Übersicht

Redshift ist ein leistungsfähiger und produktionserprobter Renderer, der blitzschnelles Rendering auf Grafikkarten ermöglicht.

Die gleiche Technologie steht Ihnen ab sofort standardmäßig in Cinema 4D als CPU-Version zur Verfügung. Sie können also die gleichen Materialien, Rendermethoden, Lichtquellen und Kameras bereits mit der Standardversion von Cinema 4D verwenden, so wie es von der GPU-Version von Redshift her bekannt ist.


Um Ihnen den Einsteg in die Arbeit mit Redshift zu erleichtern, finden Sie nachfolgend Direktverlinkungen zu den Beschreibungen der wichtigsten Komponenten.
Beachten Sie dabei, dass die Beschreibungen der Redshift-Funktionen aktuell nur in englischer Sprache verfügbar sind.


Der schnelle Einstieg

Hier finden Sie eine Schnelleinführung zum Bedienkonzept von Redshift. Sie lernen dort die Materialerstellung, Lichtsetzung, Kamera-Erstellung und das Rendering kennen.


Die Redshift-Voreinstellungen

Vor der ersten Nutzung von Redshift lohnt ein Blick in die Programm-Voreinstellungen von Cinema 4D. Dort finden Sie in der Renderer-Rubrik neue Einstellungen speziell für Redshift. So können Sie dort z. B. zusätzliche Menüs für Redshift aktivieren oder die zum Rendern benutzten Geräte konfigurieren. Beachten Sie dabei, dass die standardmäßig mit Cinema 4D mitgelieferte Redshift-Version ausschließlich das Arbeiten auf der CPU unterstützt. Um Redshift auch auf der Grafikkarte zu nutzen, muss Redshift separat erworben werden. Redshift ist bereits im MAXON One-Abonnement enthalten.


Das Redshift-Menü

Das Redshift-Menü wird angezeigt, sofern "Redshift" als Renderer in den Render-Voreinstellungen ausgewählt wurde und das Redshift-Menü über die Programm-Voreinstellungen aktiviert wurde. Ansonsten sind alle Einträge dieses Menüs auch noch einmal an anderen Stellen zu finden.


Die Redshift-Rendereinstellungen

Um Redshift nutzen zu können, müssen Sie zuerst Redshift als aktiven Renderer in den Render-Voreinstellungen aktivieren. Erst dann finden Sie die Redshift-Kameras, -Lichtquellen, -Materialien und -Tags in den entsprechenden Menüs. In dieser Sektion lernen Sie alles zu den Redshift-Rendereinstellungen. Zudem werden hier auch Spezialthemen, wie z. B. das Rendern von Volumen behandelt.


Die Redshift-Kameras

Redshift bietet diverse Render-Optionen, z. B. für Bewegungsunschärfe, Schärfentiefe und Post-Effekte an. Um diese bequem von der Kamera aus bedienen zu können, sollte auch die spezielle Redshift-Kamera verwendet werden. Sie finden diese z. B. im Erzeugen-Menü von Cinema 4D, sofern "Redshift" als Renderer in den Render-Voreinstellungen ausgewählt wurde.


Die Redshift-Lichtquellen

Redshift bietet eigene Licht-Objekte an. Sie finden diese u. a. im Erzeugen-Menü von Cinema 4D, sofern "Redshift" als Renderer in den Render-Voreinstellungen ausgewählt wurde.


Die Redshift-Materialien und Redshift Shader-Nodes

Redshift verwendet eigene Materialien und eigene Shader-Nodes für die Gestaltung von Oberflächen. Sofern "Redshift" als Renderer in den Render-Voreinstellungen ausgewählt wurde, finden Sie die Materialien u. a. im Erzeugen-Menü des Material-Managers.


Interaktives Rendering im Ansichtsfenster

Die progressiven Rendermethoden von Redshift ermöglichen das interaktive Rendern der Editoransicht, während man an Lichtquellen, Materialien oder der Kamera arbeitet. Dies ermöglicht ein völlig neues Arbeiten. Sie können diese Funktion direkt über das Redshift-Menü der Editoransichten konfigurieren, sofern "Redshift" als Renderer in den Render-Voreinstellungen ausgewählt wurde.