Deformador
Estos objetos deforman principalmente la geometría de los objetos (para otros fines, véase más adelante). Entre ellos figuran, por ejemplo, los objetos básicos, los generadores, los objetos poligonales y las splines.
Hay dos formas de utilizar los objetos Deformadores:


Los deformadores siempre afectan al objeto jerárquicamente superior y a todos los subobjetos de este objeto. Un Deformador siempre debe tener un objeto supraordenado.
Si el objeto que se va a deformar está seleccionado cuando se llama al Deformador y se pulsa la tecla Mayús (véase también los métodos abreviados al trabajar en el Gestor de objetos), el Deformador correspondiente
- al origen del objeto y
- en su tamaño y alineación con el objeto a deformar (en función de su cuadro delimitador)
adaptado.

Los objetos de deformación también pueden combinarse entre sí. Se aplica lo siguiente: si los objetos Deformadores de la jerarquía están en el mismo nivel, el primer objeto de la secuencia se aplica primero al objeto que se va a deformar. Comprimir primero un objeto y luego doblarlo produce un efecto distinto que al revés.
Los objetos de deformación se activan automáticamente tras su creación - reconocibles por este pequeño icono en el Gestor de Objetos:

Para desactivar los objetos Deformadores, haga clic en la marca de verificación y cambiará a una cruz:

El objeto Deformador ya no tiene ningún efecto (alternativamente, también puede hacer esto para las propiedades básicas en el Gestor de Atributos ).

Los objetos de deformación también pueden activarse y desactivarse de una sola vez mediante la opción Evaluar deformador del . Encontrará más información al respecto en la página Draw Pipeline.
Subdivisión suficiente y buena
Para que los Deformadores funcionen bien, la geometría a deformar debe estar dividida lo mejor y más uniformemente posible. Por ejemplo, un cubo no subdividido formado por sólo 6 polígonos no puede doblarse debido a la falta de puntos intermedios.
Los objetos importados de programas de orientación más técnica suelen tener triángulos muy largos que reaccionan mal cuando se deforman, como puede verse aquí a la izquierda:

Si la rueda dentada mostrada a la izquierda se coloca primero bajo un objeto Rehacer Malla y luego se deforma, funciona perfectamente, como puede verse a la derecha.
Restricciones del deformador

El radio de acción de los Deformadores puede limitarse básicamente a tres tipos (no todos los Deformadores se ciñen a esto, algunos -dependiendo de su función- ignoran uno u otro tipo debido al principio):
- Con Tamaño en combinación con Modo (pestaña Objeto).
- Con mapas de vértices en combinación con etiquetas de restricción (esta última se asigna al Deformador).
- Con los potentísimos Campos (que también afectan a muchas otras áreas como partículas, clones, etc.), que pueden limitar los efectos de los Deformadores de muchas maneras. Los campos pueden definirse en la pestaña Campos del Deformador.
Vista previa

Algunos Deformadores, como el Deformador doblar, comprimir, torcer, abombar y rotar, ya muestran en su vista previa lo que hacen y en qué direcciones trabajan. Estas previsualizaciones también se ocultan cuando el Deformador está desactivado.
Objetos de deformación y su efecto en otras áreas

Los objetos de deformación no sólo afectan a objetos individuales, sino en principio a todas las funcionalidades de generación de geometría.
Por ejemplo:
- Partículas, siempre que tengan asignada una geometría (en el caso de partículas pensantes, el objeto Deformador debe actuar sobre el objeto geometría).
- El efecto sobre los clones (MoGraph, ver aquí). Se puede deformar cualquier número de colecciones de clones con la ayuda del objeto Matriz.
- Pelo de Pelo, siempre que se creen como geometría poligonal.
Exportación de deformaciones animadas
Existen, por ejemplo, las siguientes opciones:
- Exporta la escena como un archivo Alembic.
- Si el programa de destino no puede leer Alembic, utilice el comando
Preparar Objetos... para convertir la animación en una animación PLA, que podrá exportarse a otros programas mediante exportaciones FBX (active la opción PLA a Caché de Vértices).