Propiedades Básicas
La configuración de la pestaña Básica define los efectos que se deben usar cuando se procesa la escena y la configuración de la pestaña Filtro define qué se mostrará exactamente.
Use esta configuración para habilitar o deshabilitar los efectos en la pestaña Filtro. Tenga en cuenta que varios efectos también tienen configuraciones en el menú Efectos de la ventana gráfica (Opciones / Configurar) que también se incluyen en el Renderizador de ventana gráfica.
Ver Transparencia.
Tamaño Mapa de Sombras[32..4096]
Filtrado de Sombra Alternativa
Los detalles relacionados con la visualización de sombras en la ventana gráfica se pueden encontrar en Sombras.
Ver Post Efectos.
Ver Ruidos HQ.
Usa esta opción para activar o desactivar la teselación de los respectivos objetos (mira también Teselación Vista Editor).
Usa esta opción para activar o desactivar una rápida aproximación a la Oclisión Ambiental (mira también SSAO).
Define si las reflexiones deben ser o no producidas. Ver Previo de Reflexiones para más detalles.
Aquí puedes cargar una textura para el reflejo del cielo. Para más detalles ver Anular Entorno.
Aquí, el objeto Sky para Sobreescribir Entorno se puede girar en cualquier dirección.
Reflexiones Locales Espacio Pantalla
Aquí, se puede activar un reflejo de objeto simplificado. Para más detalles ver <TEXT_ID DBASEDRAW-BASEDRAW_DATA_REFLECTIONS_SSR> Reflexiones Objeto</TEXT_ID>.
Este ajuste define la distancia a la que deben tenerse en cuenta los reflejos. Para más detalles ver <TEXT_ID DBASEDRAW-BASEDRAW_DATA_REFLECTIONS_SSR_ITERATIONS> Distancia</TEXT_ID>.
Para más detalles <TEXT_ID DBASEDRAW-BASEDRAW_DATA_REFLECTIONS_SSR_GEOMETRY_THICKNESS> Grosor Pixels</TEXT_ID>.
Esta opción se puede utilizar para aumentar la velocidad de visualización, aunque con una calidad reducida. Para más detalles ver <TEXT_ID DBASEDRAW-BASEDRAW_DATA_REFLECTIONS_SSR_HALF_RES> Media Resolución</TEXT_ID>.
Define si se debe representar o no la profundidad de campo. Para más detalles ver Profundidad de Campo.
Define si la profundidad de campo solo debe afectar los píxeles o los subpíxeles necesarios para el suavizado (para más detalles, consulte DOF Anti Aliased).
Ignorar Selecciones Polígonos Ocultos
Puedes usar Ocultar Seleccionado para ocultar polígonos que luego se ocultarán en la ventana gráfica. Esto a menudo se desea mientras se trabaja en la escena, pero no cuando se representa la escena. Si esta opción está habilitada, estas selecciones ocultas se seguirán representando (como es el caso con los otros renderizadores también).
Si esta opción está deshabilitada, se generará un búfer de cuadro de 16 bits internamente, lo que puede provocar imperfecciones (saltos de color en gradientes de color que cambian lentamente, es decir, bandas, entre otras cosas) en la pantalla. En tales casos, puede ser útil habilitar esta opción (que también requerirá tiempo de renderizado adicional y memoria de la tarjeta gráfica).
Dependiendo de la tarjeta gráfica y de los drivers que uses, tendrás distintos niveles de (ver también Antialiasing) disponibles.
Si Transparencia está habilitado, el antialias de la vista de trabajo no funcionará en algunos sistemas. Para asegurarse de que el Renderizador de Viewport aún ofrece resultados aceptables (o si la configuración de suavizado no es lo suficientemente amplia), se puede utilizar Supersampling para representar los subpíxeles respectivos. Tenga en cuenta que los valores más altos ralentizarán el proceso en consecuencia porque los subpíxeles se procesarán por píxel, independientemente de cualquier transparencia. ¿Por qué fuerza bruta? Porque el renderizado se realiza de forma sencilla sin ningún intento de ahorrar tiempo de renderizado. Con un ajuste de 4x4 a 100 x 100 píxeles, una imagen se renderizará internamente con una resolución 4 veces mayor (es decir, 400 x 400) y al final se comprimirá a 100 x 100 mediante un filtro.
Copiar Efectos desde Vista de Trabajo
Hay una serie de efectos que pueden usarse para influir en la calidad de visualización de la ventana gráfica (p. Ej., Transparencia y sombras): puede encontrarlos en el menú Opciones / efectos de la ventana gráfica (o en el menú Configuración de la ventana gráfica Pestaña Filtro.
Viewport Renderer también tiene estas (y más) configuraciones en su menú Básico. Haga clic en el botón Copiar efectos de la ventana gráfica para copiar estas configuraciones en lugar de tener que configurarlas de nuevo manualmente.
La configuración del menú Básico se puede utilizar para definir los efectos con los que se debe representar la escena, y la configuración del menú Filtro define lo que se mostrará.