Settaggi Importazione Alembic
Utilizzate questi settaggi per definire quali elementi devono essere importati.
Questo valore definisce il FPS con cui viene importata l’animazione Alembic. La velocità con cui si muovono gli oggetti rimarrà costante e il numero di frame nel lasso di tempo dell’animazione sarà modificato .
Se avete un file Alembic che è stato salvato senza fotogrammi intermedi, sarà difficile per Cinema 4D calcolare il motion blur in modo corretto. In Cinema 4D R19, è possibile attivare questa opzione per creare un’interpolazione lineare tra le immagini (come tra i fotogrammi intermedi esistenti). Questo vale per le animazioni PSR di tutti gli oggetti, per i settaggi camera, per la posizione dei punti (mesh, SDS, curve, spline o capelli con numero costante di punti), colori vertice e mappe vertice.
Un opzione che porta lo stesso nome è attivabile nell’oggetto Alembic a livello oggetto.
Inizio Fotogramma[-300000..300000]
Utilizzate questo settaggio per definire il punto di partenza da cui l’animazione Alembic deve essere avviata in Cinema 4D. Ciò può essere utile, ad esempio, se l’animazione esportata da altre applicazioni (che magari iniziano dal frame 1 invece che dal frame 0 come Cinema 4D) non viene visualizzata in modo sincronizzato in Cinema 4D. Più alto è il valore, tanto più l'animazione sarà spinto indietro nel tempo e viceversa.
Attivate questa opzione per importare le animazioni in modo sincronizzato rispetto a quelle salvate nel file Alembic.
Questo fattore si trova in varie posizioni all'interno di Cinema 4D quando si importano o esportano formati esterni.
Non dovrete perciò sorprendervi se viene usato il termine "esporta" quando questo fattore si trova in una funzione di importazione. Questo fattore vi permette di modificare in scala i vostri file quando importate o esportate. In pratica tutti i valori numerici rilevanti che sono o dovranno essere salvati nel file verranno moltiplicati per questo fattore e poi verranno salvati o interpretati durante il caricamento.
L'unità a destra invece indica quanto segue:
- quando si Importa definisce come i valori numerici salvati nel file verranno convertiti nell'unità di misura corrente di Cinema 4D. Esempio: se un valore X di 1 è salvato nel file e voi definite Piedi , allora il valore X in Cinema 4D sarà convertito in 30.48 cm (se i centimetri sono definiti come default in Cinema 4D).
- quando si Esporta definisce come i valori numerici verranno salvati nel file. Esempio: un valore X è pari a 100 cm in Cinema 4D. Se si definisce Piedi per l'esportazione, il file esportato salverà un valore numerico di 3.281 (1 metro = 3.281 piedi).
Per maggiori informazioni sulle unità di misura e le modifiche in scala consultate la sezione Scala Scena
Se attiva, saranno importate tutte le camere contenute nel file Alembic.
Usate queste opzioni per definire come devono essere importate le Superfici di Suddivisione (SDS):
- No Oggetto SDS: sarà importata solo la Gabbia dell’oggetto
- No Pieghe e Angoli: sarà importato l’oggetto SDS senza i pesi
- Pieghe e Angoli: sarà importato l’oggetto SDS con i pesi
Usate queste opzioni per definire come devono essere importate le spline:
- Nessuno: nessuna spline viene importata
- Solo Come Spline: Tutte le spline (curve) contenute nel file vengono importate come spline di Cinema 4D.
- Come Hair (se possibile): determinati tipi di spline (curve con più di 3 segmenti e un numero uguale di segmenti) verranno importate come oggetti Hair.
Usate queste opzioni per definire come devono essere dichiarati i "punti” (che possono essere particelle o nuvole di punti speciali) nel file Alembic:
- Nessuno: i punti non verranno importati
- Come Geometria TP: i punti saranno importati come geometria particellare (Thinking Particles: notare che il settaggio Particelle Max nei Settaggi Thinking-Particles andrà aumentato).
I punti saranno importati come geometria particellare (per Thinking Particles, notare che il settaggio Particelle Max nelle preferenze Thinking Particles potrebbe dover essere aumentato. - Come Oggetto Poligonale: i punti saranno importati come un oggetto poligonale (ma senza poligoni).
Se un file Alembic contiene istanze di Cinema 4D, qui potete definire come Cinema 4D deve importarle (vedi anche Istanze).
Se questa opzione è attiva, la visibilità codificata per colore per ogni oggetto nella Gestione Oggetti - punto in alto per la Viewport, punto in basso per il rendering - sarà importata dal file Alembic in Cinema 4D (vedi anche Visibilità)
Se attiva, saranno importati anche i vertici Normali - come tag Normali. In caso contrario si utilizzerà un normale shading Phong.
Attivate questa opzione se le coordinate UV devono essere importate come un tag UVW.
Alembic supporta le selezioni poligonali (chiamate FaceSets). Attivando questa opzione si importeranno questi tag Selezione Poligono in Cinema 4D.
Attivate questa opzione se desiderate importare Mappe Vertice o Colori Vertice (mappe colore). Le Mappe Vertice esportate da Cinema 4D saranno riconosciute e importate come Mappe Vertice.
Notare che se Punti è impostato su Come Geometria Particella insieme ai Colori Vertice esistenti, i rispettivi colori saranno assunti come Canali Dati di Thinking Particles. I nomi sono: Colore Vertice1 (Vettore) (colore) e Colore Vertice2 (Reale) (Alfa).
I file Alembic non contengono attributi basati sui punti (es. velocità, colore ecc.) che Cinema 4D non sia in grado di gestire. Per farne uso, attivate questa opzione e a questi attributi saranno assegnati dei tag adatti (es. colori vertice o mappe vertice). Questo può portare a svariati tag assegnati a ciascun attributo (potrebbe essere creata una mappa vertice per ogni canale ad esempio). Se questa opzione è attiva saranno considerati anche questi attributi. I tag saranno denominati e numerati (per canale) in modo appropriato.