マテリアルプレビュ
ここではマテリアルエディタと属性マネージャで表示されるマテリアルプレビュをカスタマイズすることができます。
マテリアルエディタと属性マネージャ、ノードエディタでのプレビュのサイズを定義します。
マテリアル プレビュー
どのシーンを使用してシェーダプレビュとマテリアルプレビュを生成するか、ここで変更することができます。
プレビュで使用するマテリアルプレビュのシーンを定義します(
マテリアルプレビュも参照)。
アニメーションプレビュのフレームレートを設定します。プレビュの長さは、ループされたアニメーションプレビュの長さです。
(ループする)アニメートされたマテリアルプレビュの最大の長さを定義します。
ノードベース マテリアル
ここで、ノードエディタ(プレビュタブ)の属性マネージャで、両方のプレビュ(ノードとマテリアル)のサイズを定義します。
ここで、ノードマテリアルがノードエディタ(基本タブ)で使用されるシーンを定義します。
ノード/マテリアルプレビュのそれぞれのシーンを有効にします。
マテリアルマネージャ
新規デフォルトマテリアルコマンドを呼び出したとき、あるいはマテリアルマネージャの空エリアをダブルクリックしたとき、どのマテリアルを作成するかをここで定義します。
標準:有効なカラーチャンネルと「レガシー」の反射設定があるマテリアルが作成されます。
フィジカル:反射チャンネルでフィジカルに正しく働くマテリアル。
Uber:多くのマテリアルチャンネルを持つノードベースのマテリアル 。
ノード:空の、ノードベースのマテリアル 。
スケッチ:スケッチマテリアル.
ヘア:ヘアマテリアル.