설정
이 요소는 다른 포맷들을 불러오기 또는 내보내기 할 때 Cinema 4D내에서 수많은 위치에서 볼 수 있습니다. 그러므로, 부러오기 기능에서 이 요소가 보이거나, '내보내기' 용어가 사용될 경우 놀라지 마세요. (이 요소는 여기에서 모두 설명됩니다.)
이 요소는 불러오기/내보내기할 때 파일의 크기조절을 하고, 즉, 실제로 모든 관련된 숫자 값들은 파일안에 저장되거나 저장되는 것들은 이 요소에 의해 복제되고 저장됩니다.- 또는 불러올 때 해석됩니다.
오른쪽에서 단위는 차례로 방법에 따라 정의됩니다.
불러오기 파일에 저장된 숫자 값은 현재의 Cinema 4D 단위로 변환됩니다. 예제: 파일에서 X 값이 1로 저장되고 여러분이 피트로 정의하면, X 값은 Cinema 4D내에서 30.48cm로 변환됩니다. (Cinema 4D에서 기본값은 센티미터가 정의됩니다.)
내보내기 파일내에서 숫자값이 저장됩니다. 예제: Cinema 4D에서 X 값이 100 cm로 설정됩니다. 내보내기를 위해 피트로 정의하면, 내보내기된 파일은 숫자값 3.281 (1미터 = 3.281 피트)로 저장됩니다.
단위와 크기조절에 대한 더 자세한 정보는 프로젝트 스케일 섹션에서 볼 수 있습니다.
여기서 세분화 표면을 가져오는 방법을 선택합니다. 다음 옵션이 제공됩니다:
- SDS 오브젝트 없음: 케이지 오브젝트만 가져옵니다.
- 주름 및 모서리 없음: 웨이트 없이 SDS 오브젝트를 가져옵니다.
- 주름 및 모서리: 웨이트가 있는 SDS 오브젝트를 가져옵니다.
여기서 스플라인을 가져오는 방법을 정의합니다. 다음 옵션을 사용할 수 있습니다.
- 없음: 스플라인을 가져오지 않습니다.
- 스플라인으로만: 파일에 포함된 모든 스플라인("곡선")을 Cinema 4D 스플라인으로 가져옵니다.
- 가능하면 헤어로: 특정 스플라인 유형(세그먼트가 3개 이상이고 세그먼트 수가 같은 "곡선")을 헤어 오브젝트로 가져옵니다.
여기서 Alembic 파일에서 "포인트"로 선언된 포인트(파티클 또는 특수 포인트 클라우드일 수 있음)를 가져오는 방법을 정의할 수 있습니다.
- 없음: 가져오지 않습니다.
- 파티클 지오메트리로: 포인트는 파티클 지오메트리로 사용됩니다(Thinking Particles; 참고: 최대 파티클 Thinking Particles 설정에서).
- 폴리곤 오브젝트로: 포인트는 폴리곤 오브젝트의 포인트로 가져옵니다(폴리곤은 없음).
- 파티클 그룹으로: 포인트는 파티클 그룹으로 가져옵니다. 파티클 그룹은 포인트 양이 작동하는 곳(예: 볼륨 생성자, 파이로 이미터 등) 어디에서나 사용할 수 있습니다. 여기에서 무엇을 할 수 있는지 확인할 수 있습니다.
Cinema 4D가 Alembic 파일 내에서 인스턴스를 찾으면 Cinema 4D가 인스턴스를 가져오는 방법을 여기에서 선택할 수 있습니다(인스턴스도 참조).
활성화된 옵션은 Alembic 파일에 포함된 카메라를 대상에서 정의된 유형타겟(예: Redshift 카메라)으로 가져옵니다.