오브젝트 속성

스케일

오브젝트를 다시 불러올 필요 없이, 오브젝트 레벨에서 Alembic 오브젝트를 크기 조절하려면 이 설정을 사용하십시오. 자세한 내용은 스케일을 참조하세요.

보간

보간을 참조하세요.

SDS 웨이트 스케일[0..+∞%]

불러온 서페이스 분할의 웨이트(있는 경우)를 조절할 경우 이 설정을 사용합니다. 값을 100%보다 ㅡ게 사용해야 합니다. Alembic 파일들은 웨이트를 100%보다 크게 가질 수 있기 때문에 이것이 필요합니다.(구조 관리자 참조) 이것은 그에 따라 불러와집니다.

원본 경로 사용

더미 오브젝트가 이미 프로젝트에 불러와져 있을 경우에 이 옵션을 사용합니다. Alembic 파일로 경로를 다시 정할 필요가 없습니다.

Alembic 파일 경로

여기에서 이미 언급했듯이, Alembic 태그는 Alembic 파일을 각각 연결합니다. 이 절대 경로(CINEMA 4D 프로젝트와 Alembic 파일이 같은 디렉토리에 있을 경우, 상대 경로도 사용될 수 있습니다.)는 Alembic 파일이 불러와질 때 자동적으로 설정됩니다. 오른쪽에서 변경이 가능한 선택 버튼이 있습니다. 파일 선택 버튼의 오른쪽의 회색 체크 표시 또는 빨간 ‘x’는 CINEMA 4D에 파일이 위치하는 지 여부를 나타냅니다.

오브젝트 식별자

Alembic 파일에서 해당 오브젝트에 연결을 표시하는 고유의 ID 입니다. (Alembic은 고유의 특별한 이름 규칙이 있기 때문에 알 수 없는 이름 규칙에 혼동하지 마십시오.) 오른쪽에서, 녹색 체크 표시 또는 빨간 ‘x’는 CINEMA 4D에 파일이 위치하는지 여부를 나타냅니다.

애니메이션 사용

프레임

Alembic 파일에 저장된 애니메이션을 재생하려면 이 옵션을 사용하세요. 비활성화된 경우에는 프레임은 애니메이션의 어떤 프레임이 표시되어야 할 지를 정의합니다. 보간 이 활성화된 경우, 4.76과 같은 중간 값도 가능합니다.

프레임은 예를 들어, XPresso를 사용하여 광범위한 효과를 만들 수 있습니다.

옵셋

미세 조정을 위해서 애니메이션에 대해 시간 옵셋을 정의할 수 있습니다.

모드

애니메이션의 끝에서 일어날 일을 여기에서 정의하십시오:

재생: 애니메이션이 멈춥니다.

반복: 애니메이션이 다시 시작됩니다.

핑퐁: 애니메이션이 앞으로 뒤로 계속해서 실행됩니다.

속도[0..+∞%]

애니메이션 속도를 정의합니다. 익스트림 슬로우모션 역시 가능합니다 (반면 항상 보간을 활성화해야 합니다).

초기화

이것은 수정된 애니메이션 설정이 다시 정의된 상태로 초기화됩니다. 즉, Alembic 애니메이션이 의되된대로 저장됩니다.

타임 리맵핑

리맵핑 곡선

이 곡선은 애니메이션의 타이밍에 영향을 줄 때 사용됩니다. 이것은 정확히 타임라인의 타임 트랙이 하는 것입니다. 예를 들어, 애니메이션 사이클이 먼저 빨랐다가 느리게 실행되어야 하거나 – 또는 그 반대일 경우. 이 효과는 여기에서 정의할 수 있습니다.

렌더링을 위한 오브젝트 재정의

CINEMA 4D에서 작업을 할 때, 고해상도의 오브젝트로 다루기 힘든 작업이 있을 수 있습니다. 렌더링시 고해상도 오브젝트로 대체할 수 있는 간단한 더미 오브젝트로 작업을 쉽게 할 수 있습니다. 렌더링시 (다음 두 옵션을 정의해서) 다른 오브젝트로 전환해야 할 경우, 이 옵션을 사용합니다. 같은 오브젝트 타입을 사용해야 함에 주의합니다.

Alembic 파일 경로

렌더링될 오브젝트를 포함한 Alembic 파일의 경로를 여기에서 지정합니다. Alebic 파일이 CINEMA 4D 프로젝트 파일과 같은 디렉토리에 있을 경우, 오브젝트 이름만 입력하면 됩니다.

오브젝트 식별자

Alembic 파일로의 경로 필드에 렌더링될 오브젝트를 위한 더미 오브젝트의 특정한 오브젝트 ID를 여기에서 지정합니다. 그렇게 하기 위해서, 해당 Alembic 파일을 열고 해당 Alembic 오브젝트로부터 계층 경로를 복사합니다. 이 오브젝트는 폴리곤 오브젝트여야 합니다.

모든 자식 오브젝트들은 무시되고 이 오브젝트만 사용됩니다.

변환 업데이트

Alembic 파일의 애니메이션으로부터 위치, 크기조절, 회전 정보가 해당 오브젝트로 이동할 경우 이 옵션을 지정합니다. 오브젝트가 PSR 애니메이션을 가질 경우에만 이 옵션을 사용할 수 있습니다. 이 옵션이 해제되면, 현재 애니메이션 상태는 고정됩니다. 예를 들어, CINEMA 4D에서 간단히 애니메이션될 수 있습니다. 하지만, 이 옵션이 사용되면, Alembic 파일은 오브젝트의 애니메이션을 지정합니다.

지오메트리 업데이트

Alembic 파일의 지오메트리 애니메이션이 CINEMA 4D의 해당 오브젝트로 옮겨져야 할 경우 이 옵션을 지정합니다. (Alembic 파일, 오브젝트의 버텍스들은 언제든지 숫자와 위치가 변경될 수 있고, UVW, 노말, 셀렉션 등과 같은 해당 태그에 영향을 줍니다.) 이 옵션이 해제되면, 현재 애니메이션 상태는 고정됩니다. 옵션이 다시 사용되면, Alembic 파일은 애니메이션을 지정하니다.

가시성 사용

Alembic 파일에 저장된 가시성 상태가 오브젝트에 적용될 지 결정할 때 이 옵션을 사용합니다.

태그

다음의 옵션들은 각각의 기능들을 태그로 표시합니다(수정, 복사 또는 삭제를 할 수 없습니다). Alembic 파일에서 제어가 되는 것을 나타내기 위해서 오브젝트 관리자에서 a 마크가 붙습니다.

이들을 해제할 경우, 해당 태그들은 더 이상 표시되지 않습니다.다수의 UVW 태그들이 존재하는 경우, 이들은 보통 재질 태그와 함께 동작합니다(텍스쳐 태그를 오른쪽에 정렬 배치합니다).

기타 태그들은 정상적으로 사용할 수 있습니다(예. 폴리곤 선택 태그는 텍스쳐 태그와 연결되어 선택하는 재질을 제한할 수 있습니다).

노말 사용

(속성 관리자에서 오브젝트 탭으로 표시되는) 노말 태그가 평가되고/표시될지 정할 때 이 옵션을 사용합니다.

UV 설정 사용

(속성 관리자에서 오브젝트 탭으로 표시되는) UV 태그가 평가되고/표시될지 정할 때 이 옵션을 사용합니다.

면 설정 사용

(속성 관리자에서 오브젝트 탭으로 표시되는) 폴리곤 선택 태그가 평가되고/표시될지 정할 때 이 옵션을 사용합니다.

컬러 맵

버텍스 컬러 태그를 평가/표시할 지를 이 옵션으로 정의합니다.

주름과 모서리

서페이스 분할엥서 버텍스와 엣지 웨이트를 평가할지 여부를 정의할 때 이 옵션을 사용합니다.

기타 속성들

다른 태그(기타 속성들 참조)에 저장된 속성을 지속적으로 평가해야 하는 경우 이 옵션을 활성화합니다.