Alembic 불러오기 설정

불러와야 하는 요소들을 지정하기 위해 이 설정을 사용합니다.

프레임 레이트[1..500]

Alembic 애니메이션이 불러와질 때 FPS를 지정합니다. 오브젝트가 움직이는 속도는 계속 유지되고 애니메이션 시간당 프레임 수는 수정됩니다.

보간

중간 프레임어ㅄ이 저장한 Alembic 파일이 있는 경우, Cinema 4D가 올바른 모션 블ㄹ 효과를 계산하기가 어려울 수 있습니다. Cinema 4D R19에서는 이 옵션을 사용하여 이미지간(그리고 기존 중간 프레임 사이에서도) 선형 보간을 만들 수 있습니다. 이것은 모든 오브젝트, 카메라 설정, 포인트 위치(메쉬, SDS 커브(일정한 포인트 개수가 있는 스플라인 또는 헤어), 버텍스 컬러 및 버텍스 맵)에 대한 PSR 애니메이션에서 작동합니다.

동일한 이름의 옵션은 오브젝트 레벨의 Alembic 오브젝트엣 사용 가능하게 할 수 있습니다.

프레임 시작[-300000..300000]

CINEMA 4D에서 Alembic 애니메이션이 플레이되어야 할 때 시작점을 지정할 때 이 설정을 사용합니다. 이것은 (CINEMA 4D에서 0프레임에서 시작하는 대신에 1에서 시작하는) 다른 응용 프로그램에서 애니메이션이 내보내어질 때 CINEMA 4D에서 동기화되어 플레이되지 않을 때 아주 유용합니다. 값이 높아지면, 애니메이션은 시간에서 뒤로 밀려나고 그 반대의 경우도 마찬가지입니다.

원본

Alebic 파일에 같이 저장된 애니메이션을 동기화해서 가져올 때 이 옵션을 사용합니다.

스케일

이 요소는 다른 포맷들을 불러오기 또는 내보내기 할 때 Cinema 4D내에서 수많은 위치에서 볼 수 있습니다. 그러므로, 부러오기 기능에서 이 요소가 보이거나, '내보내기' 용어가 사용될 경우 놀라지 마세요. (이 요소는 여기에서 모두 설명됩니다.)

이 요소는 불러오기/내보내기할 때 파일의 크기조절을 하고, 즉, 실제로 모든 관련된 숫자 값들은 파일안에 저장되거나 저장되는 것들은 이 요소에 의해 복제되고 저장됩니다.- 또는 불러올 때 해석됩니다.

오른쪽에서 단위는 차례로 방법에 따라 정의됩니다.

불러오기 파일에 저장된 숫자 값은 현재의 Cinema 4D 단위로 변환됩니다. 예제: 파일에서 X 값이 1로 저장되고 여러분이 피트로 정의하면, X 값은 Cinema 4D내에서 30.48cm로 변환됩니다. (Cinema 4D에서 기본값은 센티미터가 정의됩니다.)

내보내기 파일내에서 숫자값이 저장됩니다. 예제: Cinema 4D에서 X 값이 100 cm로 설정됩니다. 내보내기를 위해 피트로 정의하면, 내보내기된 파일은 숫자값 3.281 (1미터 = 3.281 피트)로 저장됩니다.

단위와 크기조절에 대한 더 자세한 정보는 프로젝트 스케일 섹션에서 볼 수 있습니다.

카메라

이 옵션을 사용하면, Alembic 파일에 포함된 모든 카메라들이 불러와집니다.

SubD

서페이스 분할을 불러올 때 어떻게 할 지 이 옵션을 사용하세요:

서페이스 분할 오브젝트 없음: 케이지 오브젝트만 불러옵니다

주름과 모서리 없음: 웨이트없는 SDS 오브젝트를 불러옵니다

주름과 모서리: 웨이트가 있는 SDS 오브젝트를 불러옵니다

곡선

이 옵션을 사용하여 스플라인을 불러오는 방법을 정의하세요:

없음: 스플라인을 불러오지 않습니다.

스플라인 만: 파일에 포함된 모든 스플라인(곡선)을 Cinema 4D 스플라인으로 불러옵니다.

가능하면 헤어로: 특정 스플라인 유형(3개 이상의 세그먼트와 동일한 수의 세그먼트가 있는 곡선)은 헤어 오브젝트로 가져옵니다.

포인트

이 옵션을 사용하여 Alembic 파일에서 포인트(파티클 또는 특수 포인트 클라우드일 수 있음)를 선언하는 방법을 정의하세요.

없음: 불러오기를 시작합니다.

TP 지오메트리로: 포인트는 파티클 지오메트리로 불러옵니다 (Thinking Particles; Thinking-Particles-환경설정에서 파티클 최대 설정을 늘려야 할 수도 있습니다).

폴리곤 오브젝트로: 포인트는 폴리곤 오브젝트의 포인트로 불러옵니다(단, 폴리곤은 제외됩니다).

Alembic 인스턴스를 불러올 때 Cinema 4D가 생성해야 하는 인스턴스 유형을 선택할 수 있습니다.>

인스턴스

Alembic 파일에 Cinema 4D 인스턴스가 포함되는 경우 여기에서 Cinema 4D를 가져오는 방법을 정의할 수 있습니다 (인스턴스를 참조하세요).

가시성

이 옵션을 사용하면, 오브젝트 관리자에서 각각의 오브젝트에 컬러별로 지정된 표시 - 뷰포트에서는 위 점, 렌더링시는 아래 점)가 Alembic 파일에서 CINEMA 4D로 불러와집니다. (표시을 참조하세요)

노말

사용하면, 버텍스 노말 역시 노말 태그로 불러와집니다. 그렇지 않으면 노말 퐁 쉐이딩이 사용됩니다.

UV

UV 좌표를 UVW 태그로 불러와야 할 경우 이 옵션을 사용합니다.

면 설정

Alembic은 폴리곤 선택을 지원합니다. (면 설정이라 불립니다.) 이 옵션을 사용하면 이것들을 불러와서 CINEMA 4D에서 포릴곤 선택 태그가 됩니다.

컬러 맵

버텍스 맵 또는 버텍스 컬러 (컬러 맵)을 불러올 때 이 옵션을 활성화합니다. Cinema 4D에서 내보내기한 버텍스 맵은 버텍스 맵으로 인식되고 버텍스 맵으로 불러옵니다.

기존의 버텍스 컬러와 함께 포인트파티클 지오메트리로로 설정되면, 각각의 컬러들은 Thinking Particles의 데이터 채널들로 간주됩니다. 명칭은 다음과 같습니다: Vertex Color1(Vector) (컬러)와 Vertex Color2(실수) (알파).

기타 속성들

Alembic 파일에는 Cinema 4D가 반드시 처리할 수 없는 포인트 기반 속성(예. 벨로시티, 컬러 등)이 포함될 수 있습니다. 이러한 속성을 사용하려면 이 옵션을 사용하는 경우 맞는 태그(예. 버텍스 컬러 또는 버텍스 맵)에 지정됩니다. 이것은 속성마다 최대 몇 개의 태그를 추가할 수 있습니다(예를 들어, 채널 당 하나의 버텍스 맵이 생성됩니다). 이 옵션을 사용하면 이러한 속성이 사용됩니다. 태그는 그에 따라 이름이 지정되고 번호가 매겨집니다.