Eingänge
Da Texturen beim Projizieren auf ein Objekt oft verzerrt und skaliert werden, gibt es hier einige Einstellungen, wie mit der Textur dann umgegangen werden soll. Details finden Sie unter Interpolation.
Hier können Sie definieren, wie mit dem in der Bitmap enthaltenen Alphakanal umgegangen werden soll. Einige Details finden Sie unter Alpha. Meistens ist Straight die richtige Einstellung.