Quantisieren
Genau wie beim Snapping finden Sie die Quantisieren-Einstellungen jetzt nicht mehr als Tab bestimmter Werkzeuge, sondern hier an zentraler Stelle (Modus "Modeling" des Attribute-Managers).
Quantisieren nennt man das Einschränken stufenloser Bewegung zugunsten sinnvoll definierter "Rasterung". So lässt sich beispielsweise ein Würfel nicht mehr auf beliebige Y-Positionen schieben, sondern z.B. nur auf Y = 100, 200, 300 usw (unter der Voraussetzung, dass er zu Beginn beispielsweise auf 0 stand; stand er auf 27, wären es 127, 227, 327 usw.). Oder es werden Drehungen nur in 45 Grad-Schritten zugelassen.
Quantisieren funktioniert primär im Zusammenhang mit dem Verschieben-, Skalieren und Drehen-Werkzeug, kann aber auch bei anderen Funktionalitäten/Werkzeugen (z.B.
Schalten Sie hiermit die Quantisieren-Funktionalität an und aus.
Die nächsten 4 Parameter können auch als GUI-Elemente in Paletten untergebracht werden. Sie finden im Befehle-anpassen-Manager die vier Einträge
Diese können Sie wie normale Befehls-Icons in eine Palette ziehen und beliebig im Layout verankern.
Geben Sie hier die Verschieberasterabstände ein. Dieser und die nächsten beiden Parameter definieren auch die bei Betätigung der Pfeiltasten bei ausgewähltem Verschieben-, Skalieren-, oder Drehen-Werkzeug erfolgende Transformation.
Mit diesem Wert definieren Sie beim Skalieren von Objekten, Punktmengen, Flächen etc. den relativen zu rasternden Skalierungsfaktor.
In Schritten von diesem Wert dreht sich ein Element bei der interaktivem Drehung.
Dies ist ein Prozentwert, der die Schrittweite beim Verschieben und Skalieren von Texturen angibt. Dies ist für den Modus