Architekturgras
Basis Material ZuweisenArchitekturgras
Das Architekturgras ist ein spezielles Material, was es Ihnen ermöglich, schnell und einfach realistisch wirkendes Gras zu erzeugen.
Gehen Sie so vor, wenn Sie Gras erzeugen wollen:
Das Architekturgras ist ein vereinfachendes, spezialisiertes Objekt, was auf Hair basiert, d.h. wenn Sie weitergehende Graseffekte mit mehr Kontrollmöglichkeiten benötigen, sind Sie mit Cinema 4D Studio richtig beraten.
Die Architekturgras-Rendereinstellungen, wie beispielsweise Antialiasing sind dann auch in den normalen Hair-Rendervoreinstellungen enthalten (von denen allerdings viele für Architekturgras keine Rolle spielen).
Beachten Sie, dass die zu begrünenden Objekte eine möglichst gleichmäßige Polygonverteilung haben, da es ansonsten zu inhomogenen Grasverteilungen kommen kann. Auch sollte sich die Objektoberfläche während des Animierens nicht ändern, da sich die Grashalmanzahl mit der Oberfläche ändert, was zu plötzlich erscheinendem/verschwindendem Gras führt.
Beachten Sie auch die Limitationen von Hair, die ebenfalls für das Architekturgras gelten.
Mit diesem Befehl werden für die aktuell selektierten Objekte alle benötigten Tags, Materialien und Render-Einstellungen erzeugt.