Material-Manager Material-Nodes Die einzelnen Assets Mathe Punktprodukt
Funktion verfügbar in CINEMA 4D Prime, Visualize, Broadcast, Studio & BodyPaint 3D
Punktprodukt

Vorschau Basis Eingänge Ausgänge

Ausgänge

Ergebnis [-∞..+∞]

Hier erhalten Sie das Punktprodukt. Aus diesem lässt sich z.B. über die Beziehung Winkel = acos ((Punktprodukt von Vektor 1 und Vektor 2) / (Länge von Vektor 1 * Länge von Vektor 2)) der zwischen den Vektoren eingeschlossene Winkel errechnen.