Funktion verfügbar in CINEMA 4D Prime, Visualize, Broadcast, Studio & BodyPaint 3D
Transformationsvektor Vorschau Basis Eingänge AusgängeEingänge
Funktion
Hier wählen Sie, um welche Art Vektor es sich handelt:
- Vektor transformieren: Der eingeleitete Vektor wird als Richtungsvektor angesehen. Dies ist die richtige Einstellung, wenn Ihr Vektor z.B. die Strecke zwischen zwei Positionen beschreibt oder aber eine Achse des Objekt-Achsensystems.
- Normale transformieren: Eine Normale entspricht einem Richtungsvektor, der die Länge 1 hat. Entsprechend wird der eingeleitete Vektor als Richtungsvektor angesehen und am Ende der Berechnung auf die Einheitslänge 1 gebracht.
- Punkt transformieren: Der eingeleitete Vektor wird als Positionsvektor betrachtet. Dies ist die richtige Einstellung, wenn der Vektor eine Position im Raum beschreibt.
Matrix
Hier schließen Sie in der Regel die Matrix eines Objekts an, um lokale Richtungen oder Positionen in globale Vektoren umrechnen zu lassen. Wenn Sie umgekehrt rechnen möchten, also globale Vektoren in das Achsensystem eines Objekts umrechnen möchten, muss die Matrix des Objekts vor der Nutzung invertiert werden. Schalten Sie dafür den Inverse Matrix-Material-Node an den Matrix-Eingang des "Transformationsvektor"-Nodes.
Vektor [XYZ ]
Hier geben Sie den umzurechnenden Vektor an.