Material-Manager
Material-Nodes
Die einzelnen Assets
Kontext
UVW-Transformieren
Funktion verfügbar in CINEMA 4D Prime, Visualize, Broadcast, Studio & BodyPaint 3D
UVW-Transformieren
Vorschau
Basis
Eingänge
Ausgänge
Kontext
Ausgänge
Ergebnis
Hier liegen die neuen UVW-Koordinaten der Texturkachel an.