Hier richten sich Pfeile nach dem nächsten Objektpunkt aus. Wichtung setzen sorgt dafür, dass ein separater Effektor (nämlich der Simpel-Effektor namens "Plain") die Pfeillängen passend skalieren kann.
Siehe Zielmodus Zielobjekt.
Ist diese Option aktiviert, zeigt die Z-Achse des Klons immer genau auf das Ziel-Objekt, ist sie deaktiviert, bleibt die Pitch-Drehrichtung unverändert. Außerdem können Sie einen Up-Vektor einstellen.
Anstatt der positiven Z-Achse versucht sich die negative Z-Achse auf das Ziel auszurichten.
Sobald Sie Pitch verwenden aktiviert haben, zeigen die Klone exakt mit ihrer Z-Achse (sofern Heading umkehren deaktiviert ist) auf die unter Zielmodus definierte Position. Die Klondrehung um die Z-Achse ist damit noch nicht eindeutig festgelegt. Im Auswahlmenü Up Vector können Sie jetzt einige vordefinierte Vektoren auswählen, oder mit Objekt selbst ein Objekt auswählen, auf dass sich die Klone versuchen mit ihrer X-Achse auszurichten (so weit das die arretierte Z-Achse zulässt).
Siehe Up Vector.
Bei Aktivierung der Option Abstoßen werden die folgenden 2 Parameter eingeblendet:
Gibt an, welche Entfernung vom Zielobjekt (bzw. dem Effektor in den anderen Modi) die Klone mindestens haben müssen, ohne verschoben zu werden. Droht die Entfernung kleiner zu werden, werden die Klone radial zum Zielobjekt verschoben, sofern Abstand Stärke groß genug ist.
Dieser Parameter regelt, wie groß die Abstoßungskraft sein soll.