Objekt-Eigenschaften
Ist diese Option aktiviert, versucht das Displacement-Objekt ein über den Material-Kanal Displacement verursachtes Displacement zu emulieren. Das kann natürlich nur funktionieren, wenn dem zu deformierenden Objekt ein Material mit aktiviertem Displacement-Kanal zugewiesen wurde. Ist die Option deaktiviert, können Sie dem Displacement-Objekt im Tab Shading eine eigene Textur zuweisen.
Diese Parameter kennen Sie schon von den normalen Cinema 4D Material-Displacement-Parameter (s. Displacement-Seite). Sie funktionieren genauso.
Die Höhe des Displacements (also die Größe der Höhenverschiebung) legen Sie mit diesem Parameter fest.
Siehe unter Typ des Displacement-Material-Kanals.
Mit der Richtung legen Sie fest, in welche Richtung das Displacement wirken soll.
Sie haben hier folgende Auswahlmöglichkeiten:
Es wird in Richtung der Vertexnormalen versetzt.
Es wird um eine imaginäre Kugel versetzt, deren Mittelpunkt im Displacement-Objekt liegt.
Mit dem dann zusätzlich eingeblendeten Auswahlmenü Richtung ist es möglich, das Displacement in eine der Richtungen +X, -X, +Y, -Y, +Z und -Z wirken zu lassen.
Das Displacer-Objekt verschiebt Punkte, womit sich die im Normalen-Tag gespeicherten Vertex-Normalen ebenfalls ändern müssten. Ist die Option aktiviert, werden diese neu berechnet. Bei Deaktivierung werden diese nicht neu berechnet, was im Grunde falsche Ergebnisse beim Shading liefert (aufgrund einer Funktionalität des Voronoi-Bruch-Objekts allerdings gebraucht wird).
Ohne vorhandenes Normalen-Tag hat diese Option keine Funktion.
Vor Cinema 4D R19 wurde der Typ RGB (XYZ Objekt falsch berechnet. Das wurde jetzt korrigiert. Sollten Sie eine alte Szene mit diesem Typ laden, wird der Kompatibilitätsmodus aktiviert und die Szene erscheint, wie ursprünglich gespeichert. Deaktivieren Sie diesen Modus, um die korrekte Berechnung zu ermöglichen.