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Plastik-Material

Vorschau Basis Allgemein Reflektivität Deformation Variation

Allgemein

Farbe

Legen Sie hiermit die Plastikfarbe fest.

Typ

Von oben nach unten: Styropor, Polyurethan und ABS.

Sie können hier unter den drei Typen Styropor (aus Schaumstoffkügelchen zusammengesetzter Kunststoff), Polyurethan (z.B. Bauschaum) und ABS (gängiges Hartplastik) auswählen. Hierbei werden verschiedene Noises und deren Skalierungen geändert, die der Farbe überlagert werden.

Struktur [0..100%]

Die verschiedenen Plastiktypen haben verschiedene Strukturen, die per internem Noise errechnet werden. Dieser Parameter regelt die Stärke mit der dieser Noise sichtbar ist. Bei 0% ist die Struktur ausgeschaltet.

Rauigkeit [0..100%]

Dieser bekannte Parameter regelt die Schärfe der Spiegelung (oder auch Matteffekt). Bei 0% reflektiert das Material wie ein Spiegel, während höhere Werte reflektiertes Licht immer matter erscheinen lassen.

Schmutz [0..100%]

Definieren Sie hier Werte größer als 0%, um einen Ambient-Occlusion-Effekt hinzuzufügen, d.h. in Winkeln, Ritzen, zurück springenden Oberflächen etc. wird abgedunkelt, um so den Eindruck von sich dort ablagerndem Schmutz zu erzeugen. Kleine Werte schalten den Effekt aus, größere verstärken ihn.