Ausschließen
Mit den Einstellungen dieses Tabs ist es möglich, für jedes Objekt individuell festzulegen, in welchem anderen Objekt es sich spiegeln, hinter welcher Transparenz/Brechung es sichtbar sein soll.
In folgender Abbildung spiegelt sich die in der Mitte angeordnete rote Kugel, die mit einem Render-Tag versehen ist, in anderen Kugeln. Je nachdem, welche Objekte Sie in welchem Modus in die Einschließen-/Ausschließen-Liste ziehen, spiegelt sie sich mal in diesem, mal in jenem Objekt.
Gleiches gilt für Transparenz/Brechung: Das Render-Tag wird nicht dem Objekt zugeordnet, durch dessen Transparenz/Brechung Sie ein anderes Objekt sehen, sondern dem verursachenden Objekt.
Die Einschluss-/Ausschlussliste des Render-Tags sagt also dem zugehörigen Objekt: Du wirst gesehen (Einschließen) oder nicht gesehen (Ausschließen) von folgenden Objekten.
Ziehen Sie aus dem Objekt-Manager alle Objekte hinein, die von dem Objekt-Effekt (sichtbar hinter Transparenz, sichtbar hinter Brechung, sichtbar in Spiegelung; einstellbar in der Objektliste) betroffen sein sollen.
Ziehen Sie aus dem Objekt-Manager alle Objekte hinein, die von dem jeweiligen Objekt-Effekt (sichtbar hinter Transparenz, sichtbar hinter Brechung, sichtbar in Spiegelung; einstellbar in der Objektliste unten) ausgeschlossen sein sollen.
In diese Liste können Sie Objekte aus dem Objekt-Manager per Drag&Drop ziehen. Mit der
Sie finden hinter jedem Objekt vier Symbole, die durch Klick in ihren jeweils anderen Zustand gebracht werden können. Bei Deaktivierung ist das Symnol ausgegraut.
Sie haben hiermit die Möglichkeit einzustellen, welcher Effekt für das Objekt eingeschlossen bzw. ausgeschlossen wird.
Die (anklickbaren) Symbole haben folgende Eigenschaft:
Hierarchie: Sollten Sie ein Objekt in die Liste ziehen, das Unterobjekte hat, definiert dieser Schalter, ob dessen Unterobjekte ebenfalls berücksichtigt werden sollen.