Shading
In diesem Tab finden Sie die Einstellungen für das Post-Effekt-Shading.
Deaktivieren/Aktivieren Sie hiermit das Post-Effekt-Shading des Tags.
Hier regeln Sie das Post-Effekt-Shading für die Objekte:
Schaltet das Post-Effekt-Shading aus, sodass es dem Cinema 4D Renderer nicht ins Handwerk pfuscht. Diesen Modus sollten Sie benutzen, wenn Sie Sketch and Toon Shader wie beispielsweise den Schraffur-Shader verwenden.
Dieser Modus verwendet die Farbe, die beim Objekt im Tab Basis im Attribute-Manager unter Farbe (Ansicht) definiert ist. Sollte das Objekt mit Materialien versehen sein, werden diese bzgl. der Farbe ignoriert. Das Objekt wird dann einfarbig gerendert.
Wählen Sie hier mit dem Farb-Wähler eine Farbe aus.
Damit werden Objekte mittels einer Textur geshadet. Die Textur wird dann mittels Frontalprojektion über alle Objekte gelegt.
Hiermit werden Objekte genauso wie der Hintergrund geshadet (dieser Modus benutzt dann die Hintergrund-Einstellungen im oberen Teil des Dialogs).
Dies ist eine Erweiterung des alten Cinema 4D Cartoon-Renderer. Es quantisiert die Beleuchtung anhand einer Anzahl von Helligkeits-Ebenen (Modell Quantisieren) oder einem Farbverlauf (Modell Gradient).
Das Quantisieren-Modell regelt die Anzahl der Helligkeitsstufen, die vom Post-Effekt benutzt werden dürfen.
Der Gradient-Modus nimmt stattdessen einen Farbverlauf, um zu definieren, welche Helligkeitswerte welche Farbe bekommen.
Mit dem Quantisieren-Wert regeln Sie die Anzahl der Helligkeitsstufen.
Ist diese Option deaktiviert wird die Szenen-Beleuchtung ignoriert und stattdessen alle Oberflächen mit 100% Helligkeit beleuchtet.
Deaktivieren Sie Schatten, um alle Schatten auszuschalten.
Färben färbt das Shading mit Hilfe eines Farbverlaufs.
Der Farbverlauf wird mit der Funktion Färben aktiviert.
Stärke reguliert den Stärke-Effekt.