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Mabel-Shader

Basis Marmorierung Streufarbe A Glanzlicht 1 A Glanzlicht 2 A Glanzlicht 3 A Spiegelung A Umgebung A Umgebungsfarbe A Rauheit A Anisotropisch A Streufarbe B Glanzlicht 1 B Glanzlicht 2 B Glanzlicht 3 B Spiegelung B Umgebung B Umgebungsfarbe B Rauheit B Anisotropisch B Illumination Zuweisen

Mabel-Shader

Mabel wurde für die Erzeugung von marmorierten Steinen entwickelt, die aus einem Grundmaterial und einer Marmorierung bestehen.

Mabel unterscheidet sich von den anderen Shadern durch seine ausgefeilten Marmorstrukturalgorithmen, zu finden in dem Materialkanal Marmorierung. Die Beschreibung der anderen Materialkanalparameter finden Sie weiter hinten. Außerdem können alle Parameter (außer Marmorierung, Illumination und Zuweisen) für Oberfläche A und Oberfläche B über das Auswahlmenü getrennt definiert werden. Die Materialkanäle werden dabei passend zu den beiden verschiedenen Oberflächen jeweils mit einem A, bzw. B benannt.