Umgebungsfarbe A
Definiert die Umgebungsfarbe für die Oberfläche, die mit der Cinema 4D-Umgebungsbeleuchtung in der Szene multipliziert wird. Sie benötigen ein Umgebungsobjekt mit dort definierter Helligkeit größer Null, damit der Effekt überhaupt sichtbar wird.
Skaliert die Umgebungsfarbe, bevor diese mit der Randintensität gemischt wird, und erzeugt so die endgültige Umgebungsfarbe, die mit der von Cinema 4D multipliziert wird. Sinnvolle Werte liegen zwischen 0% und 100%.
Wird mit der Intensität gemischt, um die Umgebungsfarbe zu skalieren, und erzeugt so die endgültige Rand-Umgebungsfarbe, die mit der von Cinema 4D multipliziert wird. Sinnvolle Werte liegen zwischen 0% und 100%.
Mischt Intensität und Randintensität, um die Umgebungsfarbe zu beeinflussen. Bei kleineren Werten ist mehr Intensität zu sehen, bei größeren Werten mehr Randintensität.Sinnvolle Werte liegen zwischen 0% und 500%.