Grundfunktionalitäten Material-Manager Erweiterungen 3D-Volumen-Shader Mabel-Shader
Funktion verfügbar in CINEMA 4D Prime, Visualize, Broadcast, Studio & BodyPaint 3D
Mabel-Shader

Basis Marmorierung Streufarbe A Glanzlicht 1 A Glanzlicht 2 A Glanzlicht 3 A Spiegelung A Umgebung A Umgebungsfarbe A Rauheit A Anisotropisch A Streufarbe B Glanzlicht 1 B Glanzlicht 2 B Glanzlicht 3 B Spiegelung B Umgebung B Umgebungsfarbe B Rauheit B Anisotropisch B Illumination Zuweisen

Umgebungsfarbe B

Umgebungsfarbe

Definiert die Umgebungsfarbe für die Oberfläche, die mit der Cinema 4D-Umgebungsbeleuchtung in der Szene multipliziert wird. Sie benötigen ein Umgebungsobjekt mit dort definierter Helligkeit größer Null, damit der Effekt überhaupt sichtbar wird.

Intensität [0..1000%]

Skaliert die Umgebungsfarbe, bevor diese mit der Randintensität gemischt wird, und erzeugt so die endgültige Umgebungsfarbe, die mit der von Cinema 4D multipliziert wird. Sinnvolle Werte liegen zwischen 0% und 100%.

Randintensität [0..1000%]

Wird mit der Intensität gemischt, um die Umgebungsfarbe zu skalieren, und erzeugt so die endgültige Rand-Umgebungsfarbe, die mit der von Cinema 4D multipliziert wird. Sinnvolle Werte liegen zwischen 0% und 100%.

Abnahme [0..+∞%]

Mischt Intensität und Randintensität, um die Umgebungsfarbe zu beeinflussen. Bei kleineren Werten ist mehr Intensität zu sehen, bei größeren Werten mehr Randintensität.Sinnvolle Werte liegen zwischen 0% und 500%.