Marmorierung
Der Marmorierungs-Kanal bestimmt die Größe der Marmorierung und wie diese mit dem zweiten Material (Oberfläche 2) vermischt wird. Sie können auch die relative Farbvariation und Turbulenz der Marmorierung beeinflussen. Es gibt nur eine Marmorierungs-Gruppe, die von beiden Oberflächen verwendet wird. Marmorierung basiert auf einem Farbverlauf entlang der Y-Achse, der durch eine Noise-Funktion verwirbelt wird.
Startwert [-2147483648..2147483647]
Der Startwert beeinflusst für die Noises die zufällige Noisesverteilung. Sie erhalten also mit unterschiedlichen Startwerten stets unterschiedliche Noiseverteilungen.
Die Noise-Funktion zum Verwirbeln der Marmorierung (siehe Noise-Arten bei den 2D Noise- und 3D Noise-Shadern).
Marmorierung Verwirbelung [0..+∞%]
Stärke der Verwirbelung.
Marmorierung Skalierung [0..100%]
Die Skalierung der Noise-Funktion für die Verwirbelung.
Anzahl an Oktaven der fraktalen Details in der Verwirbelungs-Funktion.
Größe der Marmorierung (Oberfläche A) im Bezug auf das Grundmaterial (Oberfläche B).
Marmorierung Kontrast [-100..100%]
Der Kontrast wird verwendet, um die Marmorierung mit einem weichen oder harten Übergang in das Grundmaterial übergehen zu lassen.
Dieser Bereich beinhaltet die Parameter für einen zweiten Noise, der zum Übergang von Marmorierung zum Grundmaterial eine zusätzliche Variation hinzufügt.
Die Noise-Funktion zum Variieren der Verwirbelung (siehe Noise-Arten bei den 2D Noise- und 3D Noise-Shadern).
Stärke der Marmorierungs-Variation.
Anzahl an Oktaven der fraktalen Details in der Variations-Funktion.
Die Skalierung der Noise-Funktion für die Variation
Variation Kontrast [-100..100%]
Der Kontrast des Variations-Noise.